Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。Tween的另一个职责就是它...
to: 添加一个TweenAction来指定每个属性变换到多少-目标值 by: 添加一个TweenAction来指定每个属性变换多少-变化值 union: 将缓冲中的多个Action变成一个串行Action sequence: 将指定的多个Action或者Tween变成一个串行Action后添加到缓冲中 parallel: 将指定的多个Action或者Tween变成一个并行Action后添加到缓冲中 start:...
Cocos Creator 3D Quaternion 用几个实用的例子带你理解四元数! 前言 本文不会讲太多四元数公式的推导过程,重点讲讲几个接口的使用和个人理解。 阅读本文可能需要一些前置的知识(但不限于这些知识点): 向量(内积外积/基本运算/几何意义) 坐标系(左手系/右手系/世界坐标/本地坐标) 矩阵(平移/旋转/缩放/模型矩阵...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。 Tween的另一个职责就是它内...
cocoscreator: 实现旋转循环页视图 如上效果,本文实现一个类似旋转门的视图, 版本: 2.4.8 实现原理 1,初始化6个节点的属性信息_posInfos,如缩放,位置,透明度和层级 2,6张图片节点分别用_posInfos每个子项的数据进行初始化 3,每张图片节点设置一个可变的索引_index,左移的时候,_index--, 右移的时候,_index...
转自四元数与3D旋转实例! Cocos Creator 3D Quaternion ! 前言 本文不会讲太多四元数公式的推导过程,重点讲讲几个接口的使用和个人理解。 阅读本文可能需要一些前置的知识(但不限于这些知识点): 向量(内积外积/基本运算/几何意义) 坐标系(左手系/右手系/世界坐标/本地坐标) 矩阵(平移/旋转/缩放/模型矩阵/...
如何通过Tween旋转一个物体(已解决) Creator 3.x 1286358939 (先做一年菜鸡) 2019年09月18日 12:43 #1 如题所示。 1赞 229508950 (傻狍子) 2019年09月18日 10:35 #2 这种问题是不是照抄下文档的代码 1286358939 (先做一年菜鸡) 2019年09月18日 10:53 #3 抄了呀 ...
在Cocos2d-x C++中,CCFiniteTimeAction是动作系统的一个基础类,用于表示有限时间内完成的动作,如移动、旋转、缩放等。而CCSequence则是用于将这些动作按顺序串联起来执行的动作。 但在Cocos Creator 3.8 中,Tween 动画系统为开发者提供了一个更直观、更易于管理和控制动画的方式。Tween 动画系统基于插值(interpolation)...
缓动系统cc.tween 从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。 Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 action。 相对于 Cocos 传统的 cc.Action,cc.Tween 在创建动画上要灵活非常多: 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。 支持对任意对象的任意属性进行缓动,不再局限于节点上的属性,而 cc.Act...
tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。