1. 镂空的具体实现思路无非就是渲染时判断每个点的位置,是否符合我们的要求,符合的设为透明或者直接放弃渲染,否则正常渲染即可。 2. 由于 Shader 在渲染时使用的是标准屏幕坐标系(左上角为原点),与我们平时在 Creator 中使用的笛卡尔坐标系(左下角为原点)和本地坐标系(中间为原点)不同,使用时需要经过坐标转换。
Cocos Creator经验分享:Shader实战 打造3D物体溶解特效 #特效制作共计2条视频,包括:第013课噪声纹理(三) 吃鸡降落伞燃烧的溶解效果(Cocos)、第013课噪声纹理(三) 吃鸡降落伞燃烧的溶解效果(Cocos) - 副本等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
Cocos Creator初学者零基础小白入门教程2024最新版-基于3.8.x-超详细|保姆级教学|typescript|游戏开发 2954 5 02:44 App 3分钟教你永久解锁使用!IDEA安装破解教程(附破解版安装包+激活码)IDEA使用教程 697 0 05:25 App 学机械设计一定要学会接单!上个月入账9086,分享我的实操方法、接单平台以及接单技巧!靠...
Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader的代码。Cocos 有自己的一个Shader的结构,Shader的...
CocosCreator Effect第三方控件 ##当前功能: 支持拖拽方式添加Effect效果到Creator项目支持Creator WebGL 和 Native原生版本新增加20个Shader特效新增加160个ToyShad…
Cocos Creator Shader Effect 系列 从被攻击闪白shader到相关原创整理,以及相关学习资料整理 TheBookOfShader开始 OpenGL shader GLSL 中文手册 目录 一Shader 二Cocos中的Shader 三 学习TheBookOfShader,并在cocos中实现书中效果 一Shader 着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Ver...
cocos论坛-creator用的图片简易描边module 目录 一 描边实际效果 二 描边原理 三 创建描边文件.effect和.material 四 使用案例 五Demo下载 一 描边实际效果 二 描边原理 采集原图的纹理,将纹理放大并设置为红色,然后将原图和红色合并显示,就形成了描边效果。
手把手带你玩转 shader 动画! cocos creator v2.3.3 版本演示。图文+视频 首先画出一个圆,再到画多个圆,最后再根据时间参数让他动起来 更多精彩关注微信公众号【白玉无冰】 手把手带你玩转 shader 动画! 效果预览 实现步骤 准备阶段 由于实现动画需要纹理uv的坐标。刚好 cocos creator 在sprite 这个组件中,会传...
研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了, 01 预览 扫光特效—Fluxay2 马赛克像素特效—Mosaic 过渡效果—Transfer Shawn花了3天时间,研究了CocosCreator2.2.0的Effect语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将2.1.3的Shader特效给移植过去,成功移植了
在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着色器语言。 为了适配工业化制作流,提升着色器片段的易用性,Cocos Creator 基于 GLSL 封装了一套着色器 ...