这个Shader 的基础原理就是通过噪声函数变形顶点,并根据方向和法线的夹角来判断哪个方向的顶点需要变形,从而实现顶点模糊或者残影的效果。 实现步骤 顶点着色器 首先需要新建一个 Cocos Creator 的着色器,在 资源管理器 中点击右键选择创建一个 Effect(在 Cocos Creator 中, Effect 其实就是着色器) 创建着色器 这里我...
可以看到,整个 Cocos Shader 只有两个 Pass,一个用来水平模糊,一个用来竖直模糊。 为了不影响阅读,完整 Shader 放在了文末。 注意:Cocos Creator 3.8.0 版本如果新增了后效 Shader,需要重启编辑器才能识别。后面版本中会优化这个流程。 编写属性组件 Cocos Creator 3.8 中,只需要在节点上添加对应的后期效果组件,就...
cocos版本:2.4.4 参考: 《江南百景图》PPT 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 高斯模糊Shader-陈皮皮 基于线性采样的高效高斯模糊实现(译) 实现 基于 RenderTexture 实现多 Pass 的 Kawase Blur-陈皮皮 游戏中可能会用到模糊效果,例如打开一
马赛克效果(shader) 效果演示 马赛克是一种常用的图像处理手段,主要功能就是使图像模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当马赛克越来越小的时候,画面呈现出来的效果也叫像素风 实现思路 实现思路就是把图片划分成M * N个小格子,格子内取同一个颜色。我们前面经常用到texture(te...
适用引擎:Cocos Creator 3.x文字版教程:Cocos 实用渲染实战:高性价比的人物皮肤渲染 也想做游戏??点这里下载 Cocos 引擎自制游戏吧>>> http://www.cocos.com/关注我的微信公众号(CocosEngine),不定期推送福利活动、新手教程还有好玩的活动噢!, 视频播放量 4367、弹
一、 高斯模糊复习 阅读完高斯模糊,我自己的简单理解,一个像素点要计算出其模糊后的值,那么要执行下面几步: 采样周边像素值 根据被采样像素点和当前点的距离,计算出对应的权重值 求出周边像素值的加权平均值 当然,这里面有两个问题: Q1:什么才是周边像素值?
Cocos Creator教程案例:《Shader UV动画详解》材质系统与Shader开发共计7条视频,包括:第01课 cocos creator的shader开发环境安装、第02课 创建creator3D项目、第03课 GPU管道流水线的标准流程等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
2.1.1更新以后,借助自带的材质和shader结合摄影机的 targetTexture 功能,实现起来就比较容易了,具体代码请参考: https://github.com/wheatup/cocos-creator-blur-mask 自带中文注释,代码加起来不过200行,还是比较好懂的,模糊的shader参考了 https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper/blob/master/assets/shader/...
通过Shader,可以实现各种特效,如模糊、光照、阴影、反射等。 在Cocos Creator中,Shader可以使用GLSL语言编写,并通过材质(Material)和渲染组件(RenderComponent)来应用到游戏对象上。 对于2D Mask Shader,可以实现一种遮罩效果,即将一个游戏对象的部分区域遮盖住,只显示其他区域。此时,需要两个游戏对象:一个作为背景,一...
科技 计算机技术 光照模型 Cocos Creator 3.x Cocos Creator教程 Cocos Creator 3d Cocos Shader Cocos Shader入门 卡通渲染 天空盒 材质系统 Cocos Creator俊哥全栈游戏之路 发消息 不定期发布游戏开发教程,学习交流请【+O、Q裙】Unity:【752-953-552】Cocos:453-037-264 接下来播放 自动连播 【CocosCreator新手...