变量类型说明Cocos Shader 中的默认值Cocos Shader 中的可选项 bool布尔型标量数据类型false无 int/ivec2/ivec3/ivec4包含 1/2/3/4 个整型向量0/[0, 0]/[0, 0, 0]/[0, 0, 0, 0]无 float/vec2/vec3/vec4包含 1,2,3,4 个浮点型向量0/[0, 0]/[0, 0, 0]/[0, 0, 0, 0]无 ...
// 启用光束渐变 // ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此用float来定义 float enableGradient; // 裁剪掉透明区域上的光 // ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此用float来定义 float cropAlpha; // 是否启用迷雾效果 // ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此用float来定义 float enableFog; }...
Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader的代码。Cocos 有自己的一个Shader的结构,Shader的...
// 顶点Shader 从渲染管道里面获取哪些数据,使用attribute来修饰; attribute vec3 a_position; // 顶点坐标 attribute lowp vec4 a_color; // 颜色; attribute mediump vec2 a_uv0; // 纹理坐标; // 传递给着色Shader; varying 来修饰; // 顶点Shader 和着色Shader都要定义一次; varying mediump vec2 v...
今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了,直接上注解: dissolve.effect (creator Shader文件), 我将文件按不同颜色分成了三个...
Cocos Creator 3.x Shader实战:打造高性能的mask Shader 不会程序的cocos程序员 211 0 【B站第一】2024最细机械全套教程,花五位数买的!全部免费分享给大家,少走99%的弯路! 机械懂哥 2952 10 (Cocos开发入门)SiKi老师TypeScript(TS)零基础入门视频教程2023版-宇宙最简单系列 Cocos-siki学院 1522 3 Cocos贪...
预览 扫光特效—Fluxay2 马赛克像素特效—Mosaic 过渡效果—Transfer Shawn 花了3天时间,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将 2.1.3 的 Shader 特效给移植过去,成功移植了上面几个 Effec
CocosCreator Effect第三方控件 ##当前功能: 支持拖拽方式添加Effect效果到Creator项目支持Creator WebGL 和 Native原生版本新增加20个Shader特效新增加160个ToyShad…
研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了, 01 预览 扫光特效—Fluxay2 马赛克像素特效—Mosaic 过渡效果—Transfer Shawn花了3天时间,研究了CocosCreator2.2.0的Effect语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将2.1.3的Shader特效给移植过去,成功移植了
想要开启 Cocos Creator 3.8 中的后期管线,只需要简单的 3 步。 第一步,我们需要创建一个空节点 Cocos Creator 中的后期效果是以组件方式管理的,所以我们需要先创建一个空节点作为载体。 我们把它起名为,PostProcess,这样项目管理起来会更加直观。 选中它,在右边的属性面板中,点击添加组件按钮,找到PostProcess,展开...