在横屏模式下,通常设置适配方案为固定高度,这也是Creator默认的适配方案。 在Creator中,只勾选Canvas组件的适配屏幕高度即可开启FIXED_HEIGHT适配模式。 它的优点是: 可以实现全屏,拉伸或者缩放高度为屏幕高度,宽度进行裁切。 ### **(4)、FIXED_WIDTH(等比拉伸宽度到全屏)** 在竖屏模式下,通常设置适配方案为固定...
1. 该模式只能用于字体样式和字号(通过记录字体的 fontSize、fontFamily、color、outline 为关键信息,以此进行字符的重复使用,其他有使用特殊自定义文本格式的需要注意)固定,并且不会频繁出现巨量未使用过的字符的 Label。这是为了节约缓存,因为全局共享的位图尺寸为 2048 * 2048,只有场景切换时才会清除,一旦位图被占...
1、该模式只能用于字体样式和字号固定(通过记录字体的 fontSize、fontFamily、color、outline 为关键信息,以此进行字符的重复使用,其他有使用特殊自定义文本格式的需要注意),并且不会频繁出现巨量未使用过的字符的 Label。这是为了节约缓存,因为全局共享的位图尺寸为2048 * 2048,只有场景切换时才会清除,一旦位图被占满后...
Creator 2.x 1140237871 (25suisi95suimai) 2019年03月25日 10:18 #1 需求是这样的:文本框只显示1、2、3行,多于三行的截取后加上省略号显示;Label宽度是固定的,显示模式为:RESIZE_HEIGHT 目前的解决方案是这样的:(1)当前文本计为text;(2)按照一个中文字符对应两个英文字符的规则,计算三行都满行时的字符...
5: Cocos Creator Label的原理与如何节约Drawcall?1: Label 是底层是如何绘制的。?B: 每个Label一个...
lab.string=strategy[0].about//updateRenderData要在lab设置好所有参数后,再调用,计算大小lab.updateRenderData(true);letlabUiT=lab.getComponent("cc.UITransform")asUITransformletcontentV=this.node.getChildByPath("ContentBg/ScrollView/view/content")letcontUiT=contentV.getComponent("cc.UITransform")asUI...
在Cocos Creator中,UILabel是一个用于显示文本内容的组件,可以通过设置相关属性来控制文本的显示效果。下面是一些UILabel的常用属性: string:文本内容,可以是普通文本或者富文本。 fontSize:字体大小。 fontColor:字体颜色。 lineHeight:行高。 maxWidth:最大宽度,超出部分会自动换行。
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...
Cocos Creator之Label,RichText 的强制刷新 一, 情景 自适应:有时我们需要根据文本的长度来即时调节文本背景框的宽度。 但是一般情况下, 当对文本进行赋值时,我们想立即获得文本宽度来确定它的背景框的宽度。但是文本框的宽度需要在赋值后的第二帧才能得到。
Creator 2.x 299184 (gzxb21) 2019年08月13日 03:41 #1 就是类似聊天泡泡那种功能。 我把label放在一个聊天泡泡的框里面,框设置成layout vertical container, label 设置成resize_height ,这样文字换行,外面的框也变大了,但是没法解决,横向变大,框自动放大缩小。 相当于label的overflow即要又none的这种调整...