查找到Label的node,然后直接给color赋值 this.node.getChildByName('myname').color=newcc.color(255,255,0,255); 这样Label就被修改成好看的黄色了 http://forum.cocos.com/t/js-label/42463
要修改的Label位于Canvas下 查找到Label的node,然后直接给color赋值 这样Label就被修改成好看的黄色了 http://forum.cocos.com/t/js-label/42463
Creator 2.x hermity (hermity) 2016年06月6日 08:41 #1 如题 比如说 Label的string为:hello world 需求是hello 红色显示,world 绿色显示。 现在creator提供这种支持吗?natural-law (natural-law) 2016年06月6日 08:43 #2 这属于富文本需求的一部分,暂时还不支持。hermity (hermity) 2016年06月7日...
纯红、绿、蓝的三元色精灵使用color属性,颜色只能在当前图片颜色范围变化,应用范围有限 2. color属性在字体上的应用 上图中,我不仅在精灵组件上设置了颜色,同时也设置了他们下方的Label文本节点的颜色。使用系统字体,引擎默认渲染出的文本是白色的,叠加任意color属性,可以精确控制颜色。 通过修改字体的color属性可以很...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...
Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体、BMFont 字体或艺术数字。另外,Label 还具有排版功能。 点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从UI中选择Label,即可添加 Label 组件到节点上。 Label 的组件接口请参考Label API。
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...
纯红、绿、蓝的三元色精灵使用color属性,颜色只能在当前图片颜色范围变化,应用范围有限 2. color属性在字体上的应用 上图中,我不仅在精灵组件上设置了颜色,同时也设置了他们下方的Label文本节点的颜色。使用系统字体,引擎默认渲染出的文本是白色的,叠加任意color属性,可以精确控制颜色。
在Cocos Creator中,UILabel是一个用于显示文本内容的组件,可以通过设置相关属性来控制文本的显示效果。下面是一些UILabel的常用属性: string:文本内容,可以是普通文本或者富文本。 fontSize:字体大小。 fontColor:字体颜色。 lineHeight:行高。 maxWidth:最大宽度,超出部分会自动换行。
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】 一、 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: ...