RadomColor:取Gradient模式下的渐变图中的随机颜色。 然后点击属性框,即可打开相应的颜色编辑器。 接下来我们以Gradient模式为例,看一下渐变色编辑器具体的操作步骤。 渐变色编辑 选择Gradient模式后点击属性框,即可打开渐变色编辑器。初始界面如下: 可将其大致分为上下两部分,上方的三条色带区域为颜色渐变图,下方...
支持`Sprite` 和 `Label` 的渐变色实现!参数可调! 支持Sprite 和Label!参数可调!摆地摊的时候学习一波~ ps: 最近上线了一款简单魔性沙雕小游戏~ 效果预览: 如何使用? 在cc.Spirte 或cc.Label 添加脚本 ColorAssembler2D。 调整颜色 colors 参数即可。 每个点的对应位置如下: 如何实现的呢? 对于cc.RenderComp...
首先,我们需要创建一个 Label 组件来显示文字。在 Cocos Creator 的编辑器中,我们可以选择合适的字体、大小和对齐方式,并将文字内容设置为我们想要显示的文本。 接下来,我们需要为 Label 组件添加渐变组件。渐变组件可以控制文字颜色的渐变效果。在 Cocos Creator 的编辑器中,我们可以选择渐变的起始颜色和结束颜色,并...
出现概率:100% 额外线索: 目前在cocos creator 中制作了一段一个物体从透明到显现的动画,但在浏览器中测试运行的实际效果却是:会先闪现物体,然后再正常播放物体由透明到显现的动画。这个问题有没有什么好的解决方法?345771628 (hee) 2019年03月19日 01:39 #2 2.1.0也有这个问题 zzf_Cocos (Support@Cocos...
用在图片上同理,下图是原图和使用彩色渐变后效果 例如有个需求,就是普通装备字体是普通颜色,而高级装备是彩色字体。 普通装备时字体淡黑色显示 1 2 3 4 5 label.node.getComponent("ColorAssembler2D").onDisable(); label.node.color = new cc.Color().fromHEX("#eeeeee"); label.string = "普通装备" 高...
把这个脚本挂到Sprite或者Label组件上,就可以调渐变色了andy0510su (andy20191202) 2024年09月6日 07:48 #11 谁知道有什么办法让sprite能做渐变色 Creator 2.x 目前sprite只能在编辑面板上修改纯色,我现在需要给一个sprite设置渐变色,由上到下,由白变红(颜色可以通过代码动态修改),有没有办法做得到。 试...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...
if (label) { label.string = "Hello"; } else { cc.error("Something wrong?"); } } 获得其它节点及其组件 仅仅能访问节点自己的组件通常是不够的,脚本通常还需要进行多个节点之间的交互。例如,一门自动瞄准玩家的大炮,就需要不断获取玩家的最新位置。Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 一、cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板:String:文本显示的内容;Horiznotal:水平对齐的方式:左右 居中;Vertial:上,下,居中,字与行的排...