Label 的组件接口请参考 Label API。 具体使用方法可参考范例 Label(GitHub | Gitee)。 Label 属性 属性功能说明 CustomMaterial 自定义材质,使用方法参考 自定义材质 Color 文字颜色。 String 文本内容字符串。 HorizontalAlign 文本的水平对齐方式。可选值有 LEFT、CENTER 和 RIGHT。 VerticalAlign 文本的垂直对...
要修改的Label位于Canvas下 image.png 查找到Label的node,然后直接给color赋值 this.node.getChildByName('myname').color=newcc.color(255,255,0,255); 这样Label就被修改成好看的黄色了 http://forum.cocos.com/t/js-label/42463
纯红、绿、蓝的三元色精灵使用color属性,颜色只能在当前图片颜色范围变化,应用范围有限 2. color属性在字体上的应用 上图中,我不仅在精灵组件上设置了颜色,同时也设置了他们下方的Label文本节点的颜色。使用系统字体,引擎默认渲染出的文本是白色的,叠加任意color属性,可以精确控制颜色。 通过修改字体的color属性可以很...
要修改的Label位于Canvas下 查找到Label的node,然后直接给color赋值 这样Label就被修改成好看的黄色了 http://forum.cocos.com/t/js-label/42463
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...
这就是 Cocos Creator 中组件式开发的工作流程,我们可以用这样的方式将不同功能组合在一个节点上,实现如主角的移动攻击控制、背景图像的自动卷动、UI 元素的排版和交互功能等等复杂目标。 值得注意的是,一个节点上只能添加一个渲染组件,渲染组件包括 Sprite(精灵)、Label(文字)、Particle(粒子) 等。
在Cocos Creator中,UILabel是一个用于显示文本内容的组件,可以通过设置相关属性来控制文本的显示效果。下面是一些UILabel的常用属性: string:文本内容,可以是普通文本或者富文本。 fontSize:字体大小。 fontColor:字体颜色。 lineHeight:行高。 maxWidth:最大宽度,超出部分会自动换行。
宗宝我又回来了,本次给大家带来的分享是基于之前Label3d的升级版;在上次发布了Lable3d的功能后,大家在使用的过程中多多少少的会发现各种问题:微信小游戏真机不显示,字体如何实现描边,引擎版本升级后无法正常使用等等;感谢大家的使用与反馈,今天宗宝为大家带来了新的升级版本 回顾 【杨宗宝】Cocos Creator 3.x : 你们...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...