Label 组件中的 Enable Wrap Text(自动换行)属性,可以切换文字的自动换行开关。在自动换行开启的状态下,不需要在输入文字时手动输入回车或换行符,文字也会根据约束框的宽度自动换行。 注意:自动换行属性只有在文字排版模式的 截断(Clamp) 和自动缩小(Shrink) 这两种模式下才有。自动适应高度(Resize Height) 模式下,...
Enable Wrap Text 开启: 输入文字超过文本框的宽,会自动换行,但是超出文本高的部分会自动隐藏 Enable Wrap Text 未开启: 输入文字超过文本框的宽,不会自动换行,但是超出文本框宽的部分会自动隐藏 二:SHRINK Enable Wrap Text 开启: 输入文字超过文本框的宽,会自动换行,且文字会自行适应文本框的大小进行自适应 Enab...
Creator 2.x bluehumor (bluehumor) 2016年07月25日 08:02 #1 我的项目是中英文需求,中文文本的换行是在编辑器里自己通过回车键调整的。如果是英文的话,我想动态的更新label的string属性,那么英文的换行,我能想到的是通过插入\n换行符,但是\n被直接文本显示了,怎么才能做到识别转义呢? 本来想通过控制控制Lable...
public enableWrapText : boolean 是否自动换行。 Defined in cocos/2d/components/label.ts:382 public enableShadow : boolean 用于给 Label 组件添加阴影效果,只能用于系统字体或 ttf 字体。在缓存模式为 char 时不可用。 Defined in cocos/2d/components/label.ts:654 public enableOutline : boolean Defined ...
在Cocos Creator中,UILabel是一个用于显示文本内容的组件,可以通过设置相关属性来控制文本的显示效果。下面是一些UILabel的常用属性: string:文本内容,可以是普通文本或者富文本。 fontSize:字体大小。 fontColor:字体颜色。 lineHeight:行高。 maxWidth:最大宽度,超出部分会自动换行。
Creator 2.x 299184 (gzxb21) 2019年08月13日 03:41 #1 就是类似聊天泡泡那种功能。 我把label放在一个聊天泡泡的框里面,框设置成layout vertical container, label 设置成resize_height ,这样文字换行,外面的框也变大了,但是没法解决,横向变大,框自动放大缩小。 相当于label的overflow即要又none的这种调整...
Label 排版 属性功能说明 CLAMP 文字尺寸不会根据 Content Size 的大小进行缩放。Wrap Text 关闭的情况下,按照正常文字排列,超出 Content Size 的部分将不会显示。Wrap Text 开启的情况下,会试图将本行超出范围的文字换行到下一行。如果纵向空间也不够时,也会隐藏无法完整显示的文字。 SHRINK 文字尺寸会根据 ...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...
改善部分 creator.d.ts 类型提示 优化Label 的 SHRINK 动态布局,同时支持了 CHAR 模式[#5223] 避免多次调用 Texture2D.update 时的性能开销[#5198] 在Android 上将 V8 升级到了 7.5 VideoPlayer 适配到了微信小游戏 Editor 修复从 v2.0 升级上来后,AnimationClip 中的旋转数据会丢失的问题 ...
(1).先进行组件的获取操作 例如:获取Canvas下的Show节点,脚本挂载在Canvas节点上 var node = this.node.getChildByName(“...