此bundle 的名称 metadescription 类型 String 定义于 cocos2d/core/asset-manager/bundle.js:66deps此bundle 的依赖 metadescription 类型 String[] 定义于 cocos2d/core/asset-manager/bundle.js:80base此bundle 的根路径, 例如 'http://example.com/bundle1' metadescription 类型 String 定义于 cocos2d/core/...
Bundle 优先级 Creator 开放了 20 个可供配置的优先级,构建时将会按照优先级 从大到小 的顺序对 Asset Bundle 依次进行构建。具体内容请参考 Asset Bundle - 优先级。 目标平台 不同平台可使用不同的配置,构建时将根据对应平台的设置来构建 Asset Bundle。支持通过下拉框选择不同的平台配置,目前为默认配置。开发...
1、默认4个Bundle build web包时,只存在3个,start-scene设置打包不会存在,打包微信小游戏才会存在。resources文件夹不存在时,resources Bundle也不会存在,此时build web包时,默认Bundle只剩下2个;题外话,打包微信小游戏时,main Bundle也不存在,但start-scene Bundle存在;当设置启动开始场景(Start Scene)所在的文件夹...
项目开始场景(Start Scene)加载显示最快的Bundle设置方案:不要使用resources文件夹,除了项目开始场景(Start Scene)所在文件夹,将所有文件分类设置成Bundle; B: A方案较为麻烦,项目文件夹多时,需要设置太多Bundle。省事些的方案:可将框架基础代码放入resources文件夹,保证项目开始场景(Start Scene)不使用resources文件夹中...
此bundle 的根路径, 例如 'http://example.com/bundle1' Returnsstring Privateconfig getconfig():Config Defined incocos/core/asset-manager/bundle.ts:53 for internal use ReturnsConfig deps getdeps():string[] Defined incocos/core/asset-manager/bundle.ts:77 ...
Cocos Creator 2.4 开始正式支持资源模块化工具 Asset Bundle,开发者可以划分资源,根据游戏需求放置 Asset Bundle 到服务器或者本地,并且在游戏过程中分批次加载 Asset Bundle。 不仅减小了游戏包体,也避免一次性加载过多资源造成游戏卡顿,使游戏体验更加流畅。
通过使用bundle可以将不同类型的资源进行分组管理,从而提高游戏的性能和效率。 1.2 文章结构 本文将详细介绍cocoscreator bundle原理以及其概念、机制和应用实例。首先会对bundle进行概念上的解释和说明,然后探讨bundle的加载流程,并介绍如何优化bundle以提升游戏性能。接下来我们会深入解析bundle的组成部分,并阐述bundle与...
Cocos Creator 的 bundle(分包) 机制,它可以将游戏拆分为不同的 bundle。 首先我们来看看内置的 bundle。 它们的优先级如下: 这里有几个关键的规则: 不同bundle 的代码和资源,都会被打包到不同的 bundle 里。 如果引用的资源在高优先级的 bundle 中被引用了,则会优先打包到高优先级的 bundle 里(代码除外,代码...
Cocos Creator 2.4 开始正式支持资源模块化工具 Asset Bundle,开发者可以划分资源,根据游戏需求放置 Asset Bundle 到服务器或者本地,并且在游戏过程中分批次加载 Asset Bundle。 不仅减小了游戏包体,也避免一次性加载过多资源造成游戏卡顿,使游戏体验更加流畅。
引擎版本:Cocos Creator 3.5.2 二,核心类 1,Bundle资源管理类 import {Component, AssetManager, assetManager, Asset} from 'cc'; import {cloneDeep} from 'lodash-es'; import IBundleResItemType from './IBundleResItemType'; export default class BundleResManager extends Component { ...