目前Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的.fbx,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将.fbx模型资源拖入到资源管理器,等待片刻即可完成导入工作。导入完成后,在资源管理器中看到导入后的模型资源是一个可以展开的文件夹,导入模型的时候编辑器会自动解析模型的内容,并生成...
导入模型:为了让游戏中的角色、道具等物体更加真实,我们需要导入3D模型。Cocos Creator支持导入各种常见的3D模型格式,如FBX、OBJ等。 添加材质:在Cocos Creator中,我们可以为模型添加材质,来控制其外观和表现。材质可以包括颜色、贴图、光照等属性,通过调整材质参数可以实现不同的效果。 设置光照:光照是影响游戏画面质量...
首先,准备3D模型资源,如FBX、OBJ格式。在Cocos Creator中,直接拖拽模型文件到资源管理器进行导入。导入后,可在场景编辑器中操作和设置3D模型。接着,创建3D节点,通过代码加载3D模型资源。创建节点后添加ModelComponent组件,使用cc.loader.getRes加载资源,并赋值给model.mesh。添加动画是下一步的关键。...
3: Unity动画模型导给Cocos Creator使用 4: Unity游戏场景导出给Cocos Creator 使用 有些游戏Unity的游戏场景做好了,由很多节点拼接而成,得到一个游戏场景,如果里面没有地形,我们可以使用Unity 的FbxExport插件,将游戏场景的节点导出成一个fbx的模型文件。模型文件就可以给Cocos Creator 来使用了。如果由复杂的地形怎...
1. 首先启动 Cocos Creator 3D,然后新建一个名为 MindYourStep 的项目,如果不知道如果创建项目,请阅读 [Hello World!] 2. 新建项目后会看到如下的编辑器界面: 二、创建游戏场景 在Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容...
Cocos Creator 可以导入由大部分 3D 模型制作软件生成的模型文件,也可以直接在 Creator 中创建一些常见的基础 3D 物体,比如长方体、胶囊体、球体、圆柱体等。 创建基础 3D 物体 Creator 提供了以下两种方式来创建基础 3D 物体。 通过脚本创建 Cocos Creator 提供了cc.primitive脚本接口来创建基础 3D 模型的顶点数据...
3D 系统基础 在Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的 3D 模型文件,不需要额外的导入流程。 详细见官方文档 https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/3d/primitive.html ...
Cocos Creator v2.1 版本最大的改动就是支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画、3D 点选等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的 3D 模型文件,不需要额外的导入流程。 在之前 v2.0 中,Cocos Creator 就已经用上了基于 Cocos3D 的 3D 渲染器,具备了正式引入 3D 支持的基础。3D 特性的加入可以...
3D模型在CocosCreator_v2.1.1导入是显示出来是黑的 文件正常在CocosCreator_v2.1.0里是正常的 文件在经过CocosCreator_v2.1.0操作过后 在导入CocosCreator_v2.1.1里面显示又是正常的,带附件文件。 zip.zip(261.5 KB) 模型需要放大100倍才能看到 @jare@Knox@youyou...
Cocos Creator 3.7.0 是我们在不断挑战和提升自我路径上的又一力作。为了应对爆发的元宇宙需求以及支持更流畅更真实的 3D 世界,我们在渲染效果、GI 全局光照、LOD、动画系统、物理系统、易用性以及性能方面进行了众多提升。由于 3.7 版本更新众多,包含了大量的体验优化和缺陷修复,在此只列出重要更新,其余更新可以参考...