目前Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的.fbx,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将.fbx模型资源拖入到资源管理器,等待片刻即可完成导入工作。导入完成后,在资源管理器中看到导入后的模型资源是一个可以展开的文件夹,导入模型的时候编辑器会自动解析模型的内容,并生成...
目前,Creator 支持FBX和glTF两种格式的模型文件。 FBX(.fbx):支持 FBX 2020 及更早的文件格式。 glTF(.gltf 、.glb):支持 glTF 2.0 及更早的文件格式,详情可参考glTF 模型。 关于如何从第三方工具导出这两种模型文件,请参考导入从 DCC 工具导出的模型。
Cocos Creator支持导入各种常见的3D模型格式,如FBX、OBJ等。 添加材质:在Cocos Creator中,我们可以为模型添加材质,来控制其外观和表现。材质可以包括颜色、贴图、光照等属性,通过调整材质参数可以实现不同的效果。 设置光照:光照是影响游戏画面质量的重要因素之一。在Cocos Creator中,我们可以添加不同类型的光源,如平行光...
目前Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的.fbx,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。导入的流程很简单,只需要将.fbx模型资源拖入到资源管理器,等待片刻即可完成导入工作。导入完成后,在资源管理器中看到导入后的模型资源是一个可以展开的文件夹,导入模型的时候编辑器会自动解析模型的内容,并生成Pr...
Cocos Creator 3.7.0 是我们在不断挑战和提升自我路径上的又一力作。为了应对爆发的元宇宙需求以及支持更流畅更真实的 3D 世界,我们在渲染效果、GI 全局光照、LOD、动画系统、物理系统、易用性以及性能方面进行了众多提升。 由于3.7 版本更新众多,包含了大量的体验优化和缺陷修复,在此只列出重要更新,其余更新可以参考...
Cocos Creator架构师进阶:AssetsBundle资源管理 !#框架设计#教程#3.x#3.0#微信抖音小游戏开发 2998 2 4:16:50 App Cocos Creator精品案例:《幽灵射手》项目源码分析与实战 !#独立游戏#教程#3.x#3.0#微信抖音小游戏开发 425 -- 1:21:54 App Cocos Creator项目案例:3D Mesh动态生成 !#DrawClimber#教程#3....
3、normal map:法线贴图类型,常用于渲染 3D 模型,可在模型材质中勾选USE NORMAL MAP属性使用。 需要注意的是,如果材质中没有定义USE NORMAL MAP就没有该属性。 4、sprite-frame:精灵帧资源,用于 2D/UI 制作。Cocos Creator 的 SpriteFrame 管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用...
下载的时候,一般有两种格式,这两种格式Cocos Creator 3D都是支持的,官方建议是选择标准的gltf 格式。 3 3D资源使用 下载完的资源,复制到工程的资源目录下,在 Cocos Creator 3D 里就只可以直接使用了,资源加载进来以后,就可以根据需要添加组件和相关脚本了。例如我的投篮游戏,下图资源中,需要给体面,建筑添加碰撞体和...
从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的名字不要用中文与空格,要用英文缩写,同时项目的路径不要太深,否者打包发布的时候可能会报...