Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩放模式,有三种: 1. Constant Pix...
Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩放模式,有三种: 1. Constant Pix...
Screen Match Mode在当前分辨率的宽高比不适应参考分辨率时,用于缩放画布区域的模式。 Match Width or Height以宽度、高度或二者的某种平均值作为参考来缩放画布区域。 Expand水平或垂直扩展画布区域,使画布不会小于参考。 Shrink水平或垂直裁剪画布区域,使画布不会大于参考。
reference resolution:参考分辨率,即给UI布局所设计的标准分辨率;分辨率越大,UI元素随之放大,反正亦然,UI元素根据这个分辨率进行放缩; screen match mode:屏幕匹配模式:如果当前屏幕分辨率的宽纵比和参考分辨率的宽纵比不适应时,选择一种模式来缩放画布的分辨率; Screen Match Mode是针对画布分辨率缩放(先不要把它与UI元...
基础篇-Canvas Scaler 画布缩放器 “画布缩放器”组件用于控制画布中UI元素的整体比例和像素密度。此缩放会影响“画布”下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 Canvas的Render Mode选择Screen Space时出现此界面。 UI Scale Mode:UI缩放方式。 Constant Pixel Size:无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素尺寸。即...
Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素大小和像素密度的组件,Canvas Scaler的缩放比例影响Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 3.1前置概念 Reference Resolution:参考分辨率(设计分辨率),仅当Canva Scaler的UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size时,会出现该属性。下文会对各个UI Scale Mode有详细介绍。
Screen Match Mode(屏幕匹配模式): 参考宽或者高或者两者来布局画布。(width和height设置权重来调节影响比例模式) 一般来说用的都是宽的情况多一点。当下的设备都是宽度变化较大,高度一般都没有什么变化。我们玩的游戏一般情况下要么是全屏,要么是左右留白。上下留白的太少了(横屏玩游戏)。说到这里就要强调一下了...
三种Screen Match Mode 中,用的最多的是 Match Width or Height 再次强调,任何缩放模式都不会改变 Canvas 固有设计宽高比 特殊情况缩放 当Canvans 渲染模式为 World Space 时,缩放模式只有一种 Dynamic Pixels Per UnitCanvas缩放值取决于此值的设定值
canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight; canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Scale With Screen Size。 设置referenceResolution属性为参考分辨率,例如1920x1080。
使用Canvas ScalerScreen Match Mode中的Match Width Or Height属性 我们将Canvas Scaler设置为参考分辨率 640 x 960。现在,屏幕分辨率设置 320 x 480 时,整个布局将按比例缩小,从而保持与全分辨率相同的比例。一切都按比例缩小:元素大小、元素到屏幕边缘的距离。这意味着在不同分辨率下的布局相同;只是像素密度降低而已...