Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩放模式,有三种: 1. Constant Pix...
Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩放模式,有三种: 1. Constant Pix...
2、Scale With Screen Size: 根据屏幕大小定标(根据载体的分辨率来布局,会随屏幕分辨率的变化而变化。) Reference Resolution(参考分辨率):参照当前UI布局所依据的分辨率,随屏幕分辨率的变化而变化。//游戏运行的最理想分辨率,就是你做游戏时采用的分辨率 Screen Match Mode(屏幕匹配模式): 参考宽或者高或者两者来布局...
Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩放模式,有三种: 1. Constant Pix...
CanvasScaler组件是根据当前屏幕分辨率调节canvas的scale(canvas下的UI也随之改变),从而使UI显示更合适,会受到渲染UI的摄像机 参数影响(如果为Perspective 相机,会受到 Field Of View影响,如果是 Orthographic相机,会受到 Size影响)。 分为两种模式: Ui Scale Mode--Scale With Screen Size ...
Screen Match Mode(屏幕匹配模式): 参考宽或者高或者两者来布局画布。(width和height设置权重来调节影响比例模式) 一般来说用的都是宽的情况多一点。当下的设备都是宽度变化较大,高度一般都没有什么变化。我们玩的游戏一般情况下要么是全屏,要么是左右留白。上下留白的太少了(横屏玩游戏)。说到这里就要强调一下了...
Screen Match Mode在当前分辨率的宽高比不适应参考分辨率时,用于缩放画布区域的模式。 Match Width or Height以宽度、高度或二者的某种平均值作为参考来缩放画布区域。 Expand水平或垂直扩展画布区域,使画布不会小于参考。 Shrink水平或垂直裁剪画布区域,使画布不会大于参考。
Canvas下挂了3个组件。Canvas,CanvasScaler,GraphicRaycaster Canvas:RenderMode 决定了UI的渲染模式。有三个可选的模式:ScreenSpace-Overlay,ScreenSpace-Camera,WorldSpace. ScreenSpace-Overlay: 这个模式让UI始终显示在所有非UI对象之前。但在几个同是Overlay模式的canvas下还是可以通过SorrOrder来控制渲染层级的。
Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素大小和像素密度的组件,Canvas Scaler的缩放比例影响Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 3.1前置概念 Reference Resolution:参考分辨率(设计分辨率),仅当Canva Scaler的UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size时,会出现该属性。下文会对各个UI Scale Mode有详细介绍。
基础篇-Canvas Scaler 画布缩放器 “画布缩放器”组件用于控制画布中UI元素的整体比例和像素密度。此缩放会影响“画布”下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 Canvas的Render Mode选择Screen Space时出现此界面。 UI Scale Mode:UI缩放方式。 Constant Pixel Size:无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素尺寸。即...