Scale With Screen Size —— 屏幕尺寸比例 这种模式下UI元素的位置与大小按当前屏幕分辨率和设置的分辨率来取相对值。 若当前屏幕分辨率大于/小于设置屏幕分辨率,则Canvas依然是按设置屏幕分辨率布局,然后放大/缩小来适应屏幕, 这会导致 UI 被不均匀的拉伸或缩小,导致界面混乱 Reference Resolution 预设屏幕大小 Screen ...
3.0 Canvas Scaler组件 Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素大小和像素密度的组件,Canvas Scaler的缩放比例影响Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 3.1前置概念 Reference Resolution:参考分辨率(设计分辨率),仅当Canva Scaler的UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size时,会出现该属性。下文会对各个UI Sca...
Canvas Scaler是Unity UI系統中,控制UI元素的總體大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的縮放比例影響著Canvas下的元素,包含字體大小和圖像邊界。 回到顶部 Size Reference Resolution:預設螢幕大小 Screen Size:目前螢幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高 回到顶部 Scale Factor http://docs.unity3d.com/Sc...
二、 然后是Canvas Scaler组件: Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩...
Reference ResolutionUI 布局设计的目标分辨率。如果屏幕分辨率较大,则 UI 会放大,如果较小,则 UI 会缩小。 Screen Match Mode在当前分辨率的宽高比不适应参考分辨率时,用于缩放画布区域的模式。 Match Width or Height以宽度、高度或二者的某种平均值作为参考来缩放画布区域。
3. CanvasScaler的常用属性有哪些? UI Scale Mode:设置画布的缩放模式,有Constant Pixel Size(像素大小不变)、Scale With Screen Size(根据屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(物理大小不变)三种模式可选。 Reference Resolution:设置参考分辨率,用于计算缩放比例。
3. CanvasScaler的常用属性有哪些? UI Scale Mode:设置画布的缩放模式,有Constant Pixel Size(像素大小不变)、Scale With Screen Size(根据屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(物理大小不变)三种模式可选。 Reference Resolution:设置参考分辨率,用于计算缩放比例。
CanvasScaler.referenceResolution public Vector2 referenceResolution ; 説明 UI レイアウトの設計された解像度 スクリーン解像度が大きい場合、UI はスケールアップされ、スクリーン解像度が小さい場合は UI はスケールダウンされます。これは ScreenMatchMode にしたがって行われます。 Copyright ...
Canvas Scaler(画布定标器)组件用于控制画布中UI元素的整体缩放比例和像素密度,该缩放比例会影响画布中的所有东西,包括字体大小和图像边界。下面就给大家介绍下Canvas Scaler适配的三种模式。 Canvas Scale 模式分为: constant pixel size 这个模式一般用于需要整体缩放画布的对象(通过Scale Factor)。
获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Scale With Screen Size。 设置referenceResolution属性为参考分辨率,例如1920x1080。 将screenMatchMode属性设置为Match Width Or Height。 设置matchWidthOrHeight属性为匹配比例,例如0.5表示宽度和高度的匹配比例为1:2。