这种模式下 UI以像素为大小,在不同的分辨率下尺寸不一样 Physical Unit 使用单位 Falback Screen DPI 备用屏幕DPI Default Sprite DPI 默认图片DPI Reference Pixels Per Unit 参考单位面积像素数
Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖世界中的一个单位。如果“Reference Pixels Per Unit”设置为 1,则精灵中的“Pixels Per Unit”设置将按原样使用。 详细信息 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器 UI Scale...
有两类:sprite->Pixels Per Unit;Canvas Scaler->Reference Pixels Per Unit 共性:图像分辨率永远不会改变,这两个属性用于控制图像默认在场景中多大。 Pixels Per Unit 含义为每unit单元多少像素。 控制图像的默认大小,作用于Scene(非UI) 如果Pixels Per Unit=100,依旧是一个格子跨度100个像素,那么100x100图片拖入...
CanvasScaler.referencePixelsPerUnit public float referencePixelsPerUnit ; 説明 スプライトがこの 'Pixels Per Unit' 設定を有していれば、スプライトの 1 ピクセルは UI 内での 1 ユニットをカバーします。 Copyright © 2019 Unity Technologies. Publication 2019.1 チュートリアルAnswersナレッジベ...
1.Canvas 下 创建 Image 并赋值一张图片,图片导入设置中 Pixels Per Unit 默认为 100, 当 Canvas Scaler 中 Reference Pixels Per Unit 值为 100 时,点击 Image 组件中的 Set Native Size 按钮,记录此时屏幕上的图片大小 2.更改 Canvas Scaler 中 Reference Pixels Per Unit 值为 200,再次点击 Image 组件中...
Reference Pixels Per Unit: 如果精灵具有此Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖UI` 中的一个单位。 # Scale With Screen Size 使用Scale With Screen Size 模式时,可以根据指定参考分辨率的像素来指定位置和大小。如果当前屏幕分辨率大于参考分辨率,则画布会保持只具有参考分辨率的分辨率,但是会放大以便适...
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize; canvasScaler.referencePixelsPerUnit =100; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。
Reference Pixels Per Unit:UI元素每个单元需要Sprite图中的多少像素填充。 设置屏幕16:9时,UI界面如下图 设置屏幕5:4时,UI界面如下图 对比上述2种情况,会发现Canvas画布中所有UI元素的position与size依据它们在屏幕中实际占的像素而定。因此,UI在2种模式下看起来没有变化。
Reference Pixels Per Unit : 每单位代表的像素量 一般用这个是来缩放图片的,用这个Factor(因子)值我可以一张图实现很多的大小还不失真,这种模式保证了恒定像素的来缩放的。这个对美术来说是个好组建,不用每个大小的都做一张,只要调好Factor因子值就好了。
获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。 示例4:动态设置画布的缩放比例 CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); ...