2.2 Screen Match Mode: 首先,需要设置Panel大小与Reference Resolution一致,锚点设在中心。 屏幕匹配方式,分为三种: 2.2.1 Match Width Or Heigh:保持宽高比不变,通过设置Match值,对宽高进行缩放。如果Match值为0,优先缩放宽度与屏幕宽度一致,高度或超出屏幕或在屏幕内;如果Match值为1,则优先缩放高度。 2.2.2 Ex...
2.2 Screen Match Mode: 首先,需要设置Panel大小与Reference Resolution一致,锚点设在中心。 屏幕匹配方式,分为三种: 2.2.1 Match Width Or Heigh:保持宽高比不变,通过设置Match值,对宽高进行缩放。如果Match值为0,优先缩放宽度与屏幕宽度一致,高度或超出屏幕或在屏幕内;如果Match值为1,则优先缩放高度。 2.2.2 Ex...
Screen Match Mode: > 屏幕相对模式一般设置成Expand,表示Canvas下的UI始终保持在屏幕内,当屏幕宽度变窄后,它会整体缩放高度来保持自适应。 你还可以在下拉框选择始终保持宽度或始终保持高度,这样当分辨率变化时,超出屏幕部分会被裁切掉。 2.3. Graphic Raycaster 用于检测UI元素是否被点击或触摸。当使用鼠标或触摸屏幕...
相反,参考分辨率将使 Canvas 分辨率偏离参考分辨率,以符合屏幕的宽高比。可以使用屏幕匹配模式设置(Screen Match Mode)来控制此偏差的表现方式。 Match Width Or Height:下面包含一个Match属性,当处于最左边时,屏幕高度对于UI大小完全没有任何影响,只有宽度会对UI大小产生影响。假设屏幕宽度为参考分辨率宽度的x倍,则UI整...
Screen Match Mode包括 Match Width or Height, Expand,Shrink三种模式。 Match Width or Height:根据Canvas的宽度或高度或者一定的比例进行缩放。 Expand:Canvas不会小于设置的分辨率大小 Shrink:Canvas不会大于设置的分辨率大小 在分辨率自适应模式下,可能会带来物体缩放问题,如果缩放不正常,可在代码中手动更改localScale...
Screen Size:屏幕分辨率。 Screen Size Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽高,会随着Canva Scaler的UI Scale Mode的改变而改变。 Canvas Size Canvas.scaleFactor:用于缩放整个画布,同时使其适合屏幕。 仅适用于renderMode为Screen Space - Overlay 和 Screen Space – Camera模式。源码如下: ...
Screen Match Mode:屏幕匹配模式,当屏幕大小与参照分辨率不一致时,调整此参数可以调整UI元素在当前屏幕的缩放比例,防止UI元素显示不全,有以下三个选项 Match Width Or Height:有拖动条,最大0,最小1,内容的宽除以设计的宽,内容的高除以设计的高 Expand:等于第一个选项的0值,UI元素等比例缩小,屏幕可能会留空,也...
第二种Scale With Screen Size:根据屏幕的尺寸来进行缩放。举例如我们用1280*720的屏幕尺寸进行适配缩放。Screen Match Mode指的是屏幕的适配模式,比如说适配宽或者高,放大和缩小模式这三种。 如下图。 第三个Graphic Raycaster Ignore Reversed Graphics:忽略反向的渲染。这是默认为True勾选的,也就是说反转或反向的...
Screen Match Mode:当前分辨率如果不匹配处理分辨率时会如何处理: 1.Match Width or Height,根据宽或者高来缩放,这个是比较坑的地方,它不能宽按照宽来缩放,高按照高来缩放,NGUI是可以的; 2.Expand,扩展会使最大的一条边来进行缩放,所以UI的覆盖大小会永远大于等于屏幕大小; ...
在屏幕空间渲染,且覆盖在其他游戏对象之上,则是 Screen Space - Overlay 模式 在屏幕空间渲染,且根据摄像机视野进行渲染,则是 Screen Space - Camera 模式 在全局空间渲染,(一定是根据摄像机视野进行渲染的)是 World Space 模式 渲染模式的配置在 Canvas 组件的Render Mode选项中: ...