call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记 std::once_flag,其实once_flag是一个结构。 call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态。 后续再次调用call_once() ,只要once_flag被设置为了“已调用”状态,那么对应的函数a()...
所以,C++标准库提供了 std::once_flag结构体 和 std::call_once() 函数,来处理条件竞争(这种情况的条件竞争:臭名昭著的双重检查锁模式)。 比起锁住互斥量并显示的检查指针,只需要使用 std::call_once() 就可以, 在 std::call_once()函数执行结束时,就能安全的知道指针已经被安全的初始化了。 使用std::ca...
另外,call_once也是非常easy的。仅仅要传进一个once_flag。回调函数,和參数列表就能够了。 1structonce_flag2{3constexpr once_flag() noexcept;4once_flag(constonce_flag&) =delete;5once_flag&operator=(constonce_flag&) =delete;6};7template<classCallable,class...Args>8voidcall_once(once_flag& fla...
需要的变量(variable)容器(container)只需要初始化一次,以容器(containter)为例子,可能只是需要向其中注入一次元素. C++11开始标准库提供了std::call_once()和std::once_flag的组合可以帮助我们做到这一点.在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务仅仅须要运行一次。 //Demo1 1#include <iostream>2#include <...
call_once 只在一个进程内有效。一个程序开几次,每次启动只执行一次,但每次启动都会执行一次。 有用 回复 斯蒂芬: 谢谢,回复,什么什么宏定义啥的,可以实现吗、说是做个标记,程序每次启动,检测有那个标记,有就不重复启动线程 我希望是多开程序,线程只启动一个 或者说保留一个,一个程序一个线程,有点浪费😆...
SinonJS是一个用于JavaScript的测试框架,它提供了各种功能来模拟和测试JavaScript代码中的行为。其中,calledOnce和callCount是SinonJS中用于验证内部对象函数调用次数的方法。 calledOnce:这是一个断言方法,用于验证内部对象函数是否被调用了一次。如果函数被调用了一次,则断言通过;否则,断言失败。这个方法可以用于确保...
a氟橡胶密封圈 Fluorine rubber seal packing collar[translate] aYou must call FindNextFile at least once before calling any of the following attribute member functions: 您必须在叫以下属性成员作用中的任一个之前至少一次叫FindNextFile :[translate]...
awe can't immediately de-allocate the thread data structure or the execution stack, because we're still running in the thread and we're still on the stack! Instead, we tell the scheduler to call the destructor, once it is running in the context of a different thread. 我们不可能立刻取消...
在下文中一共展示了gtk_call_once函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。 示例1: on_remove_clicked ▲点赞 9▼ defon_remove_clicked(self, button):ifnotself._selection.count_selected_rows():return(st...
call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记 std::once_flag,其实once_flag是一个结构。 call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态。 后续再次调用call_once() ,只要once_flag被设置为了“已调用”状态,那么对应的函数a()...