call_once在调用可调用对象f之前会先检查该标志,如果已经调用过则函数直接返回不调用可调用对象f;如果...
std::call_once的应用:类成员的延迟初始化,并只初始化一次。和static的作用很像,都要求是线程安全的,c++11之前在多线程的环境下,static好像不是线程安全的,c++11开始,static是线程安全的了。 注意:即使某一个特定的线程里,多次调用了std::call_once,实际的效果是std::call_once里的函数也只被执行一次。 例子:...
相对来说,std::call_once用法比较简单,配合std::once_flag即可实现,废话不多说,上代码:#include"...
是指在使用C++标准库中的std::call_once函数时发生了错误或异常。std::call_once是C++11引入的一个多线程同步原语,用于保证某个函数只被执行一次。 当调用std::call_once时出现异常,可能是由以下原因引起的: 函数对象抛出异常:如果在std::call_once中传递的函数对象抛出了异常,那么std::call_once会捕获并重新抛...
c++ std:call_once 可以用于保证某个函数在多线程环境下只被调用一次。 std::enable_if 泛型编程中模板最优匹配原则,template<bool Cond, class T = void> struct enable_if {}; //The typeTis enabled as member typeenable_if::typeifCondis true. ...
call_once需要与一个标记结合使用,std::once_flag,这个once_flag其实是一个结构 call_once本质上就是通过这个标记来决定对应的函数go()是否执行,调用call_once()成功后,call_once就会把flag这个标记设置为一种已调用的状态,后面再调用call_once(),只要flag被设置为了已调用的状态,那么对应的函数go()就不会再被...
boost::call_once(boost::bind(&TestA::test, this), flag); 中文错误: test.cpp:15:58: 错误:对‘call_once(boost::_bi::bind_t<void, boost::_mfi::mf0<void, TestA>, boost::_bi::list1<boost::_bi::value<TestA*> > >, boost::once_flag&)’的调用没有匹配的函数 ...
call_once函数可保证代码仅执行一次,与单例模式仅实例化一次的语义一致。通过call_once函数与once_flag标志实现,可确保在多线程环境中的并发调用不会出现竞态问题。once_flag用来指示代码是否已被调用,call_once在调用可调用对象前检查标志,仅执行一次。call_once函数实现的关键点在于原子访问once_flag...
call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记 std::once_flag,其实once_flag是一个结构。 call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态。 后续再次调用call_once() ,只要once_flag被设置为了“已调用”状态,那么对应的函数a()...
std::call_once std::call_once()是一个函数模板,也是C++11新引入的函数。该函数的第一个参数为标记,第二个参数是一个函数名(比如我们有个参数a函数,那么它的第二个参数就是a())。它的功能是:能够保证函数a()只被调用一次。具备互斥量的能力,而且比互斥量消耗的资源更少,更高效。call_once()需要...