std::call_once(m_OnceFlag, &Singleton::init);return*m_Instance; }voidsetData(intdata){ m_Date = data; }intgetData(){returnm_Date; }private:Singleton(){}Singleton(constSingleton &) =delete; Singleton &operator=(constSingleton &) =delete;staticvoidinit(){ m_Instance.reset(newSingleton); ...
线程间同步的语意可以保证多线程环境中在对GetInstance函数并发调用的时候,对于instance指针访问不会出现竞态的问题(因为call_once没有返回的时候,其他的线程是无法执行call_once的,所以自然没法通过后续的返回语句获取到instance指针数据) call_once函数是需要配合once_flag来进行使用的。once_flag是一个标志,这个标志用来...
std::call_once(connect_init_flag, &X::open_connection, this); c/c++ 学习互助QQ群:877684253
static Singleton* instance; static once_flag onceFlag; }; void Singleton::createInstance() { instance = new Singleton(); } Singleton *Singleton::instance = nullptr; once_flag Singleton::onceFlag; Singleton* Singleton::getInstance() { call_once(onceFlag, createInstance); // 注意这里 !!! retur...
若在调用call_once的时刻,flag指示已经调用了f,则call_once立即返回(称这种对call_once的调用为消极)。 否则,call_once以参数std::forward<Args>(args)...调用std::forward<Callable>(f)(如同用std::invoke)。不同于std::thread构造函数或std::async,不移动或复制参数,因为不需要转移它们...
std::call_once 保证函数或者一些代码段在并发或者多线程的情况下,始终只会被执行一次,Demo如下: include <iostream> include <thread>static std::once_flag g_once_flag std::call_once保证函数或者一些代码段在并发或者多线程的情况下,始终只会被执行一次,Demo如下: ...
void simple_do_once() { std::call_once(flag1, [](){ std::cout << "Simple example: called once\n"; }); } void may_throw_function(bool do_throw) { if (do_throw) { std::cout << "throw: call_once will retry\n"; // this may appear more than once ...
call_once函数”: 剧情简介 #include <threads.h> void call_once(once_flag *flag, void (*func)(void)); 描述 call_once函数使用 once_flag由标志指向,以确保 func被准确调用一次,第一次使用该值调用 call_once 函数 flag。完成对 call_once函数的有效调用与 call_once 函数的所有后续调用同步 flag...
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#include <iostream>intmain(void){std::once_flagflag;std::call_once(flag,[](){std::cout<<"hello world\n";});} $g++-std=c++11 a.cpp$./a.out terminate called after throwing an instance of'std::system_error'what(): Unknown error-1Aborted(core dumped) ...