std::call_once是 C++11 引入的一个用于确保某个函数或代码块在多线程环境中仅执行一次的工具。它通常与std::once_flag一起使用。下面是std::call_once的底层实现原理:原子操作和锁机制:std::call_once的实现依赖于原子操作和锁机制来确保线程安全。它内部维护一个标志位,用来标记该函数是否已经被调用过。双重检
#include"stdafx.h"#include<iostream>#include<thread>#include<mutex>std::once_flag flag;voidInitialize(){std::cout<<"Run into Initialize.."<<std::endl;}voidInit(){std::call_once(flag,Initialize);}intmain(){std::threadt1(Init);std::threadt2(Init);std::threadt3(Init);std::threadt4(I...
std::call_once是C++11引入的函数模板,确保某个函数只被调用一次,适用于单例模式的线程安全初始化。 3.1 示例代码 #include<mutex>#include<iostream>classSingleton{private:staticSingleton*instance;staticstd::once_flag flag;Singleton(){}// 私有构造函数public:staticSingleton*getInstance(){std::call_once(flag...
call_once保证函数fn只被执行一次,如果有多个线程同时执行函数fn调用,则只有一个活动线程(active call)会执行函数,其他的线程在这个线程执行返回之前会处于”passive execution”(被动执行状态)——不会直接返回,直到活动线程对fn调用结束才返回。对于所有调用函数fn的并发线程,数据可见性都是同步的(一致的)。 还有一个...
C++11实现线程安全的单例模式(使用std::call_once),1.饿汉模式使用饿汉模式实现单例是十分简单的,并且有效避免了线程安全问题,因为将该单例对象定义为static变量,程序启动即将其构造完成了。代码实现:#include&lt;iostream&gt;classSingleton{public:s
call_once的代码实现 其实call_once就相当于是解决了DLCP中的竞态问题的,在DLCP中通过判断instance指针...
call_once函数可保证代码仅执行一次,与单例模式仅实例化一次的语义一致。通过call_once函数与once_flag标志实现,可确保在多线程环境中的并发调用不会出现竞态问题。once_flag用来指示代码是否已被调用,call_once在调用可调用对象前检查标志,仅执行一次。call_once函数实现的关键点在于原子访问once_flag...
c++ std:call_once 与 单例模式实现 知识点 c++ std:call_once 可以用于保证某个函数在多线程环境下只被调用一次。 std::enable_if 泛型编程中模板最优匹配原则,template<bool Cond, class T = void> struct enable_if {}; //The typeTis enabled as member typeenable_if::typeifCondis true....
一个偶然的机会,知道了std::once_call这个东西。 了解了下,std::once_call支持多线程情况下的某函数只执行一次。咦,这个不是恰好符合单例模式的多线程安全的困境吗? 单例模式,经常需要手写的经典面试题之一,很考验面试者的底子和水平。需要考虑的细节很多,其中多线程安全也是一个点。