一、使用背景 C++11中的std::call_once函数位于<mutex>头文件中。 在多线程编程中,有时某个任务只需要执行一次,此时可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。如果多个线程需要同时调用某个函数,std::call_once可以保证多个线程对该函数只调用一次。也可用在解决线程安全的单例模式。 若调用...
} static std::unique_ptr<Singleton> m_Instance; static std::once_flag m_OnceFlag; int m_Date{ 0 }; }; std::unique_ptr<Singleton> Singleton::m_Instance; std::once_flag Singleton::m_OnceFlag; int main() { Singleton::getInstance().setData(100); cout << Singleton::getInstance().getD...
即使用std::call_once和std::once_flag。std::call_once是一种lazy load的很简单易用的机制。实现代码如下: #include <iostream> #include <memory> #include <mutex> class Singleton { public: static Singleton& GetInstance() { static std::once_flag s_flag; std::call_once(s_flag, [&]() { in...
所以说使用std::call_once时在参数传递方面是零拷贝的,它与std:thread不一样,因为std::call_once在执行函数时并没有另开线程。 其实我们在用的时候没有必要一步一步的去分析,我们只要知道,使用std::forward配合模板的reference fold,就可以实现参数传递的零拷贝。
在C++11 中引入的 std::call_once 函数 可确保以线程安全的方式准确调用一次可调用对象。 由于这可以通过其他方式实现 - 什么时候应该使用 std::call_once ?它打算解决什么类型的问题? 请提供例子。 原文由 darune 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 c++...
本书包含一个示例,该示例将std::call_once()函数模板与对象一起使用,以线程安全的方式std::once_flag提供某种延迟初始化。这是本书的简化摘录:class X { public: X(const connection_details& details): connection_details_{details} {} void send_data(const data_packet& data) { std::call_once(...
static就足够了。It does thread-safe initialization for you, no need forcall_once ...
目标应该是:“有std::once_flag任务成功完成后才翻转”。使用案例初始化只需完成一次,并且可以同时调用。 在调用初始化之前,需要进行验证。 如果已经初始化,则不需要验证。问题我如何不使用g_init(在下面的示例中)同时避免filesystem::exists()?限制我无法修改调用者,这是我无法更改的基础设施。 cfg["PATH"]未知...
这是在Clang 13,在0e4cf80中修复的。(谢谢@mstorsjo。)
在C++11 中引入的 std::call_once 函数 可确保以线程安全的方式准确调用一次可调用对象。 由于这可以通过其他方式实现 - 什么时候应该使用 std::call_once ?它打算解决什么类型的问题? 请提供例子。 原文由 darune 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 c++...