1、C++11中std::call_once的使用 一、使用背景 C++11中的std::call_once函数位于<mutex>头文件中。 在多线程编程中,有时某个任务只需要执行一次,此时可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。如果多个线程需要同时调用某个函数,std::call_once可以保证多个线程对该函数只调用一次。也可用...
第一个参数是std::once_flag的对象(once_flag是不允许修改的,其拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete),第二个参数可调用实体,即要求只执行一次的代码,后面可变参数是其参数列表。 call_once保证函数fn只被执行一次,如果有多个线程同时执行函数fn调用,则只有一个活动线程(active call)会执行函数,其他的线程在...
即使用std::call_once和std::once_flag。std::call_once是一种lazy load的很简单易用的机制。实现代码如下: #include <iostream> #include <memory> #include <mutex> class Singleton { public: static Singleton& GetInstance() { static std::once_flag s_flag; std::call_once(s_flag, [&]() { in...
std:call_once是C++11引入的新特性,如需使用,只需要#include <mutex>即可,简单来说std:call_once的作用,确保函数或代码片段在多线程环境下,只需要执行一次,常用的场景如Init()操作或一些系统参数的获取等。 相对来说,std::call_once用法比较简单,配合std::once_flag即可实现,废话不多说,上代码: 代码语言:javas...
{ std::call_once(m_OnceFlag, &Singleton::init); return *m_Instance; } void setData(int data) { m_Date = data; } int getData() { return m_Date; } private: Singleton(){} Singleton(const Singleton &) = delete; Singleton &operator=(const Singleton &) = delete; ...
若在调用call_once的时刻,flag指示已经调用了f,则call_once立即返回(称这种对call_once的调用为消极)。 否则,call_once以参数std::forward<Args>(args)...调用std::forward<Callable>(f)(如同用std::invoke)。不同于std::thread构造函数或std::async,不移动或复制参数,因为不需要转移它们...
使用std::call_once() 会比显示的使用互斥量消耗的资源更少, 特别是当初始化完成之后。 下面我们一起看一个使用例子: 1xxx.h2---34#include <iostream>5#include <mutex>6#include <thread>7#include <chrono>89//! [0] C风格:面向过程的双重检查锁10//share data11structShare_Data{12intsd_i;13doub...
call_once函数是需要配合once_flag来进行使用的。once_flag是一个标志,这个标志用来指示代码是否已经被成功调用过,call_once在调用可调用对象f之前会先检查该标志,如果已经调用过则函数直接返回不调用可调用对象f;如果未调用过,则通过系统API调用可调用对象f。下面我们先看一下once_flag的cpp reference中的说明,截图如...
所以说使用std::call_once时在参数传递方面是零拷贝的,它与std:thread不一样,因为std::call_once在执行函数时并没有另开线程。 其实我们在用的时候没有必要一步一步的去分析,我们只要知道,使用std::forward配合模板的reference fold,就可以实现参数传递的零拷贝。