第一个参数是std::once_flag的对象(once_flag是不允许修改的,其拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete),第二个参数可调用实体,即要求只执行一次的代码,后面可变参数是其参数列表。 call_once保证函数fn只被执行一次,如果有多个线程同时执行函数fn调用,则只有一个活动线程(active call)会执行函数,其
1、C++11中std::call_once的使用 一、使用背景 C++11中的std::call_once函数位于<mutex>头文件中。 在多线程编程中,有时某个任务只需要执行一次,此时可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。如果多个线程需要同时调用某个函数,std::call_once可以保证多个线程对该函数只调用一次。也可用...
C++11特性之std:call_once介绍 #include"stdafx.h"#include<iostream>#include<thread>#include<mutex>std::once_flag flag;voidInitialize(){std::cout<<"Run into Initialize.."<<std::endl;}voidInit(){std::call_once(flag,Initialize);}intmain(){std::threadt1(Init);std::threadt2(Init);std::th...
staticvoiduv__once_inner(uv_once_t*guard,void(*callback)(void)){DWORD result;HANDLE existing_event,created_event;// 创建一个新的事件对象,用于同步// CreateEvent 的参数说明:// - NULL: 使用默认的安全性// - 1: 表示手动重置事件 (手动重置后需要调用 ResetEvent)// - 0: 初始状态为非信号状态...
{ std::call_once(m_OnceFlag, &Singleton::init); return *m_Instance; } void setData(int data) { m_Date = data; } int getData() { return m_Date; } private: Singleton(){} Singleton(const Singleton &) = delete; Singleton &operator=(const Singleton &) = delete; ...
static std::once_flag s_flag; std::call_once(s_flag, [&]() { instance_.reset(new Singleton); }); return *instance_; } ~Singleton() = default; void PrintAddress() const { std::cout << this << std::endl; } private:
若在调用call_once的时刻,flag指示已经调用了f,则call_once立即返回(称这种对call_once的调用为消极)。 否则,call_once以参数std::forward<Args>(args)...调用std::forward<Callable>(f)(如同用std::invoke)。不同于std::thread构造函数或std::async,不移动或复制参数,因为不需要转移它们...
std::call_once是C++11引入的函数模板,确保某个函数只被调用一次,适用于单例模式的线程安全初始化。 3.1 示例代码 #include<mutex>#include<iostream>classSingleton{private:staticSingleton*instance;staticstd::once_flag flag;Singleton(){}// 私有构造函数public:staticSingleton*getInstance(){std::call_once(flag...
func_with_call_once():此函数中使用了 std::call_once 来确保 initialize() 只会被调用一次,即使...