若在调用call_once的时刻,flag指示已经调用了f,则call_once立即返回(称这种对call_once的调用为消极)。 否则,call_once以参数std::forward<Args>(args)...调用std::forward<Callable>(f)(如同用std::invoke)。不同于std::thread构造函数或std::async,不移动或复制参数,因为不需要转移它们...
所以,C++标准库提供了 std::once_flag结构体 和 std::call_once() 函数,来处理条件竞争(这种情况的条件竞争:臭名昭著的双重检查锁模式)。 比起锁住互斥量并显示的检查指针,只需要使用 std::call_once() 就可以, 在 std::call_once()函数执行结束时,就能安全的知道指针已经被安全的初始化了。 使用std::ca...
std::call_once的应用:类成员的延迟初始化,并只初始化一次。和static的作用很像,都要求是线程安全的,c++11之前在多线程的环境下,static好像不是线程安全的,c++11开始,static是线程安全的了。 注意:即使某一个特定的线程里,多次调用了std::call_once,实际的效果是std::call_once里的函数也只被执行一次。 例子:...
call_once保证函数fn只被执行一次,如果有多个线程同时执行函数fn调用,则只有一个活动线程(active call)会执行函数,其他的线程在这个线程执行返回之前会处于”passive execution”(被动执行状态)——不会直接返回,直到活动线程对fn调用结束才返回。对于所有调用函数fn的并发线程,数据可见性都是同步的(一致的)。 还有一个...
某个任务只需要执行一次,可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。多个线程同时...
是指在使用C++标准库中的std::call_once函数时发生了错误或异常。std::call_once是C++11引入的一个多线程同步原语,用于保证某个函数只被执行一次。 当调用std::cal...
在标准库里有一个函数同样可以实现这个功能(定义于mutex),先来看一下它的签名: template<class Callable,class...Args>voidcall_once(std::once_flag&flag,Callable&&f,Args&&...args); 他接受的第一个参数类型为std::once_flag,它只用默认构造函数构造,不能拷贝不能移动,表示函数的一种内在状态。后面两个参...
在某些特定情况下,某些函数只能在多线程环境下调用一次,比如:要初始化某个对象,而这个对象只能被初始化一次,就可以使用 std::call_once() 来保证函数在多线程环境下只能被调用一次。使用 call_once() 的时候,需要一个 once_flag 作为 call_once() 的传入参数,该函数的原型如下: ...
第一个参数是std::once_flag的对象(once_flag是不允许修改的,其拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete),第二个参数可调用实体,即要求只执行一次的代码,后面可变参数是其参数列表。 call_once保证函数fn只被执行一次,如果有多个线程同时执行函数fn调用,则只有一个活动线程(active call)会执行函数,其他的线程在...
void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args ); 就是保证函数或者一些代码段在并发或者多线程的情况下,始终只会被执行一次。 准确执行一次可调用 (Callable) 对象 f ,即使同时从多个线程调用。 细节为:若在调用 call_once 的时刻, flag 指示已经调用了 f ,则 call_once 立即...