第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
/*建造者模式:builder 简写为B,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder :Builder_B 类 ConcreteBuilder:FerrariBuilder_B 类,可扩展性体现在这里 Director:Director_B 类,设置建造的顺序 Product:Car_B 类,得到产品*/publicabstractclassBuilder_B {publicabstractv...
1.1 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状...
生成器 生成器,也成为建造者模式,同样是创建对象时的设计模式。该模式下有一个Director(指挥者),客户端知道该类引用用来创建产品。还有一个Builder(建造者),建造者知道具体创建对象的细节。 指挥者只是起到协调的作用,它有一个Builder引用用于指挥Builder如何创建对象,Builder内就是为了构建对象的算法。 其实生成器模式...
C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】,一、引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一
设计模式的C语言应用-外观模式-第八章 设计模式的C语言应用-访问者模式-第九章 设计模式的C语言应用-非典型模式-第十章 设计模式的分类 设计模式如下分为创建型模式,结构型模式,行为型模式。 创建型模式 1、抽象工厂模式(Abstract Factory) 2、建造者模式(Builder) ...
GOF一共提出了23种设计模式,这些设计模式可以分为三个大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式 结构型模式:适配器模式,桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元模式,代理模式 ...
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题...
主要设计模式 02主要设计模式 状态机模式责任链模式观察者模式适配系列模式建造者模式外观模式访问者模式非典型模式 03状态机模式 状态机模式1 有一个灯,按下开按钮,就会开灯,按下关按钮就会关灯。这就是一个很典型的简单的有限状态机。简单的描述有2个状态,关灯[STATE_OFF],亮[STATE_LIGHT_ON]。有两个事件...
一、建造者(Builder)模式 (59) 二、 Builder模式的结构: (60) 三、程序举例: (61) 四、建造者模式的活动序列: (64) 五、建造者模式的实现: (65) 六、建造者模式的演化 (70) 七、在什么情况下使用建造者模式 (72) 一、原型(Prototype)模式 (73) ...