1. 解释建造者模式(Builder Pattern)的基本概念 建造者模式(Builder Pattern),也称生成器模式,是创建型模式的一种。它通过将复杂对象的构建过程与表示进行分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式将一个复杂对象的构建过程拆解为多个简单对象的逐步构建,从而简化了复杂对象的创建过程。 2. 阐述建造者模...
与工厂模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现抽象工厂)相比,工厂模式不考虑对象部件组装过程,直接生成一个对象,强调的是结果。而建造者模式先构建对象的每一个部件,然后再统一按照一定方法组建成一个对象,强调的是过程。 建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰。它隔离了复杂产品对...
typedefstructIBuilder_t//建造者抽象接口{void(*make_floor)(void*obj);//修建地板void(*make_door)(void*obj);//修建门void(*make_wall)(void*obj);//修建墙void(*make_window)(void*obj);//修建窗void(*destory)(void*obj);//释放内存House_t *house;//house对象}IBuilder_t; 定义房子对象,然后房...
建造者模式把“构建过程”和“具体表示”都抽象出来,可以很好地封装一款产品的构建过程,使用者不需要关心具体的构建过程和细节,而且对于一款产品的构建过程顺序可以随时调整。 建造者模式涉及4种参与角色:产品类Product,抽象建造者Builder,具体建造者ConcreteBuilder,指挥者(也称调用者)Director。这4种参与角色的具体说明如...
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
对象创建模式 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。 典型模式 Factory Method Abstract Factory Prototype Builder Builder 动机(Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个...
Unity C# 设计模式(五)建造者模式 定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 组成部分: 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。当我们需要创建具有复杂构造过程的对象时,可以使用建造者模式。例如,创建具有多种配置选项的复杂对象。 实现建造者模式的关键是: 定义一个抽象建造者类,包含一组用于构建对象的抽象方法。
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的意图是提供一个创建一系列相关或者相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类。 3. 建造者模式(Builder Pattern)的意图是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ...