与工厂模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现抽象工厂)相比,工厂模式不考虑对象部件组装过程,直接生成一个对象,强调的是结果。而建造者模式先构建对象的每一个部件,然后再统一按照一定方法组建成一个对象,强调的是过程。 建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰。它隔离了复杂产品对...
当产品具有复杂的内部结构和多个组成部分时,可以使用建造者模式来简化产品的创建过程。 当产品的构建过程需要按照特定顺序执行时,建造者模式可以确保构建过程的正确性。 当需要创建多个具有相似结构但不同表示的产品时,建造者模式可以提供一种灵活且可扩展的解决方案。5. 讨论在C语言中使用建造者模式可能面临的挑战和注...
intmain(void){House_t*house=NULL;IBuilder_t*buidler=NULL;//指向公寓建造者,修建公寓buidler=(IBuilder_t*)constructor_flat_builder();buidler->make_door(buidler);//修建公寓的门buidler->make_floor(buidler);//修建公寓的地板buidler->make_wall(buidler);//修建公寓的墙buidler->make_window(buidler);/...
建造者模式把“构建过程”和“具体表示”都抽象出来,可以很好地封装一款产品的构建过程,使用者不需要关心具体的构建过程和细节,而且对于一款产品的构建过程顺序可以随时调整。 建造者模式涉及4种参与角色:产品类Product,抽象建造者Builder,具体建造者ConcreteBuilder,指挥者(也称调用者)Director。这4种参与角色的具体说明如...
对象创建模式 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。 典型模式 Factory Method Abstract Factory Prototype Builder Builder 动机(Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个...
Unity C# 设计模式(五)建造者模式 定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 组成部分: 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 模式角色与模式: 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 示例代码: ...
C语言和设计模式(建造者模式) 17 如果说前面的工厂模式是对接口进行抽象化处理,那么建造者模式更像是对流程本身的一种抽象化处理。这话怎么理解呢?大家可以听我慢慢到来。以前买电脑的时候,大家都喜欢自己组装机器。一方面可以满足自己的个性化需求,另外一方面也可以在价格上得到很多实惠。但是电脑是由很多部分组成的,...
.NET(C#) 设计模式 建造者模式 设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系...
【多选题】建造者模式包括()。A. 产品角色(Product)B. 抽象建造者(Builder)C. 具体建造者(ConcreteBuilder)D. 指挥者(Direc