与工厂模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现抽象工厂)相比,工厂模式不考虑对象部件组装过程,直接生成一个对象,强调的是结果。而建造者模式先构建对象的每一个部件,然后再统一按照一定方法组建成一个对象,强调的是过程。 建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰。它隔离了复杂产品对...
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚...
建造者模式: 也称生成器模式,是 23 种设计模式中的一种,是一种创建型模式。适用情况:一个对象比较复杂,将一个对象的构建和对象的表示进行分离。 比较:与工厂模式进行对比,工厂模式不考虑对象部件组装过程,直接生成一个最终的对象,强调的是结果。而建造者模式先构建对象的每一个部件,然后再统一组建成一个对象,强调...
Unity C# 设计模式(五)建造者模式 定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 组成部分: 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的意图是提供一个创建一系列相关或者相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类。 3. 建造者模式(Builder Pattern)的意图是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ...
.NET(C#) 设计模式 建造者模式 设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系...
C语言和设计模式(建造者模式) 17 如果说前面的工厂模式是对接口进行抽象化处理,那么建造者模式更像是对流程本身的一种抽象化处理。这话怎么理解呢?大家可以听我慢慢到来。以前买电脑的时候,大家都喜欢自己组装机器。一方面可以满足自己的个性化需求,另外一方面也可以在价格上得到很多实惠。但是电脑是由很多部分组成的,...
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题...
一、建造者(Builder)模式 (59) 二、 Builder模式的结构: (60) 三、程序举例: (61) 四、建造者模式的活动序列: (64) 五、建造者模式的实现: (65) 六、建造者模式的演化 (70) 七、在什么情况下使用建造者模式 (72) 一、原型(Prototype)模式 (73) ...