与工厂模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现抽象工厂)相比,工厂模式不考虑对象部件组装过程,直接生成一个对象,强调的是结果。而建造者模式先构建对象的每一个部件,然后再统一按照一定方法组建成一个对象,强调的是过程。 建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰。它隔离了复杂产品对...
用C语言编写建造者模式 /一、简介/ 建造者模式: 也称生成器模式,是 23 种设计模式中的一种,是一种创建型模式。适用情况:一个对象比较复杂,将一个对象的构建和对象的表示进行分离。 比较:与工厂模式进行对比,工厂模式不考虑对象部件组装过程,直接生成一个最终的对象,强调的是结果。而建造者模式先构建对象的每一...
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
生成器,也成为建造者模式,同样是创建对象时的设计模式。该模式下有一个Director(指挥者),客户端知道该类引用用来创建产品。还有一个Builder(建造者),建造者知道具体创建对象的细节。 指挥者只是起到协调的作用,它有一个Builder引用用于指挥Builder如何创建对象,Builder内就是为了构建对象的算法。 其实生成器模式,就是...
Unity C# 设计模式(五)建造者模式 定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 组成部分: 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
创建者强烈的支配行为特征,有时候却可能显得过于武断权威;好争论,或过于盛气凌人;他们不喜欢常规,喜欢冒险却可能行动过急。 2、八戒-影响型-I 这种典型行为风格,可被大致描述为是"沟通者"的类型。这种类型的人通常充满热情和乐观,他们通过人来实现目标。他们喜欢在人群中,因此不喜欢独自工作。他们有着显著超于常...
要创建文件,可以在 fopen() 函数中使用 w 模式。 w 模式用于写入文件。但是,如果文件不存在,它将为您创建一个文件: 代码语言:c 复制 FILE *fptr; // 创建一个文件 fptr = fopen("filename.txt", "w"); // 关闭文件 fclose(fptr); 注意:如果未指定其他信息,文件将与您的其他 C 文件位于同一目录中...
const char * mode是用来接收我们打开文件的模式。 都有哪些模式呢? 大家先了解一下,我们后面用到了再详细说。 那它的返回值呢? 是FILE *,这是什么,是不是就是我们前面提到的文件指针类型啊,它创建的指针变量就指向当前打开文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。
创建模式对话框。 复制 INT_PTR DoModal( HWND hWndParent = ::GetActiveWindow(), LPARAM dwInitParam = NULL); 参数 hWndParent [in] 所有者窗口的句柄。 默认值为GetActiveWindowWin32 函数的返回值。 dwInitParam [in] 在 WM_INITDIALOG 消息的 lParam 参数中指定要传递到对话框的值。