1 什么是设计模式?概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。1.1 设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种...
工厂模式注重的对象创建的结果,而创建者模式注重的对象创建的过程。 与抽象工厂模式相比, 建造者模式返回一个组装好的完整产品 ,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户...
,工厂方法模式(Factory?Method?Pattern)的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 2,抽象工厂模式(Abstract?Factory?Pattern)的意图是提供一个创建一系列相关或者相互依赖的接口,而无需指定它 们具体的类。3,建造者模式(Builder?Pattern)的意图是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样...
建造者模式与抽象工厂模式相似,也用来创建复杂对象。主要区别是建造者模式着重一步步构造一个复杂对象,而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象。 三、优点 隐藏了一个产品的内部结构和装配过程 将构造代码与表示代码分开 可以将构建过程进行更精细的控制 五、使用场景 当创建复杂对象的算法(Director)应该独立于该对象的...
学习以下常见设计模式,并尝试用C++来实现一遍。单例模式 建造者模式 享元模式 工厂模式 代理模式 责任...
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类...
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。 Mybatis中用到的建造者模式:SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder、CacheBuilder等。 比如:XMLConfigBuilder读取配置文件构建出Configuration对象,然后SqlSessionFactoryBuilder使用Configuration对象作为参数,构建出SqlSessionFactory...
C++内存分配的方式有三种:分别是从静态存储区分配,从栈上分配内存和从堆上分配内存。 从静态存储区分配内存 从静态存储区域分配的内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。静态分配的区域的生命期是整个软件运行期,就是说从软件运行开始到软件终止退出。只有软件...
2. 抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern 创建型 3. 建造者模式 Builder Pattern 创建型 4. 原型模式 Prototype Pattern 创建型 5. 单例模式 Singleton Pattern 创建型 6. 适配器模式 Adapter Pattern 结构型 7. 桥接模式 Bridge Pattern 结构型 8. 组合模式 Composite Pattern 结构型 9. 装饰模式 Decorator ...