建造者模式 :将 一个复杂对象 的 构建过程 与其 表示 分离 , 使得 同样的构建过程 , 可以 创建不同的表示 ; 用户只需要 指定 需要建造的类型 就可以 得到该类型对应的产品实例 , 不关心建造过程细节 ; 建造者模式就是 如何逐步构建包含多个组件的对象 , 相同的构建过程 , 可以创建不同的产品 , 建造者模式...
客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建 造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥 者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。 建造者模式的通用源代码也比较简单。 Product(产品角色) 在建造者模式的定义中提到了复杂对象,那么什么是复杂对象?简单来...
建造者模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“指挥类”的角色。在建造者模式的类图中,假如把这个指挥类看做是最终调用的客户端,那么剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。 与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的...
建造者模式是一种对象创建型模式,它将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。建造者模式关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,且更换建造者和增加建造者非常的方便,系统具...
1.建造者模式定义:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2.使用场景:当一个类的构造函数参数个数超过四个,而这些参数有些是可选参数,考虑使用建造者模式。3.为什么要使用建造者模式? 当一个类的构造函数参数大于4,且有些参数为可选时。通常实例化对象有两种方式: (1)使用...
建造者模式 1. Builder Pattern 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 建造者模式的目的很简单就是将一个复杂的对象的创建与其表示想分离。解决的问题就是那种组件基本固定不变而组合变化的过程,这里区别...
意图建造者模式是一种创建型设计模式,它允许您逐步构建复杂的对象。该模式允许您使用相同的构造代码生成不同类型和表示的对象。问题想象一个复杂的对象,它需要耗费大量精力、逐步初始化许多字段和嵌套对象。这样的初始化代码通常被深埋在一个有很多参数的庞大构造函数中。或者更糟糕的是:分散在客户端代码中的各个...
模式简介结构定义模式案例模式总结 结构定义 建造者模式结构较为复杂,它除了包含建造者类之外,还包含一个指挥者类。包含角色如下 Builder(抽象建造者)抽象建造者为创建一个产品 Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是 buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是...
设计模式之建造者(Builder)模式 1、定义以及 UML 建模图 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。 2、使用场景: 多个部件或者零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又相同。 产品类非常复杂,或者产品类中调用顺序不同产生了不同的作用。
1.2 建造者模式的实例 造房子: 二、代码 2.1 头文件 (1)定义产品类House类,具有florr、wall和root三个属性。 (2)定义2个抽象构造者AbstractBuilder,其构造函数即要new一个House...