1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的...
usingunordered_set=std::unordered_set<Key, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<Key>>; } (2)(C++17 起) unordered_set is 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中。元素被放进哪个桶完全依赖其值的...
++, -- 返回前驱和后继,时间复杂度 O(logn)set/multisetinsert()插入一个数find()查找一个数count()返回某一个数的个数erase()(1)输入是一个数x,删除所有xO(k + logn)(2)输入一个迭代器,删除这个迭代器lower_bound()/upper_bound()lower_bound(x)返回大于等于x的最小的数的迭代器upper_bound(x)返...
class Solution {public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {unordered_set s1(nums1.begin(),nums1.end()); // 去重unordered_set s2(nums2.begin(),nums2.end());vector<int> retV;if(s1.size() <= s2.size()){for(const auto& e : s1){if(s2.find(e)...
find_if: 使用输入的函数代替等于操作符执行find。 lower_bound: 返回一个ForwardIterator,指向在有序序列范围内的可以插入指定值而不破坏容器顺序的第一个位置。重载函 数使用自定义比较操作。 upper_bound: 返回一个ForwardIterator,指向在有序序列范围内插入value而不破坏容器顺序的最后一个位置,该位置标志 一个大...
2. 实现unordered_set和unordered_map 这里用我们上一篇写的开散列哈希桶的代码,闭散列不用就删掉,去掉命名空间复制一份过来: #pragma once#include <iostream>#include <vector>using namespace std;template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode* _next; // 不用存状态栏了,存下一...
给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。经过我们之前的学习,我们可能会有以下的思路:对这些数进行排序,再通过二分算法,查找这个数是否存在插入到unordered_set中,使用find函数查找是否存在上述方法看起来还不错,二分查找算法时间复杂度为logN,而插入到unordered_set中时间复杂度为O...
正常情况下复杂度就是O(3n2)O(3n2)的,不过之前用了map就慢的一批,换成unordered_map后本机不开O2大概1.8s,希望能过 #include<cstdio> #include<iostream> #include<unordered_map> #define int long long #define RI register int #define CI const int& #define fi first #define se second using name...
map/hash(unordered_map)都是标准的stl,而avl和btree是很多年前写的,现在公司内多个核心项目中都在...
unordered_map 存储键值对 <key, value> 类型的元素,其中各个键值对键的值不允许重复,且该容器中存储的键值对是无序的。 unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的...