int> countMap;for(const auto& e : nums){countMap[e]++;}unordered_map<int,int> Map;for(const auto& kv : countMap){if(kv.second == nums.size() / 2){return kv.first;}}return -1; // 不会走到这,顺便返回一个值}};
以下是unordered_map<int, int>常用的方法: insert():向unordered_map中插入一个键值对或一组键值对。 erase():从unordered_map中删除指定键的元素。 clear():清空unordered_map中的所有元素。 find():查找给定键是否存在于unordered_map中,并返回指向该键的迭代器。 count():统计给定键在unordered_map中出现的...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。
3.5.3 unordered_set C++ 11中出现了两种新的关联容器:unordered_set和unordered_map,其内部实现与set和map大有不同,set和map内部实现是基于RB-Tree,而unordered_set和unordered_map内部实现是基于哈希表(hashtable),由于unordered_set和unordered_map内部实现的公共接口大致相同,所以本文以unordered_set为例。 unordered...
unordered_map<string, int> countMap; string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; for (const auto& e : arr) { countMap[e]++; } for (const auto& kv : countMap) { cout << kv.first << ":" << ...
虽然ratio值可以默认构造,但这很少是我们的意图。相反,ratio类型通常被用作其他模板的类型参数。例如,在章节 2 中解释的std::chrono::duration<T, Period=std::ratio<1>>模板可以被实例化为duration<int,ratio<1,1000>>,例如,表示毫秒的持续时间,或者表示分钟的持续时间duration<int,ratio<60>>。
内部使用了引用计数,use_count可以查看有几个引用,引用为 0 时,才会 delete 内存 make_shared() 还可以定制内存删除函数 缺点: 引用计数的存储和管理都是成本 在运行阶段,引用计数的变动很复杂,很难知道它真正释放资源的时机 对象的析构函数,不要有非常复杂、严重阻塞的操作。一旦 shared_ptr 在某个不确定时间点...
unordered_set 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 unordered_multiset 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 unordered_map 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 unordered_multimap 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无...
set 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multiset 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 可重复 map 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multimap 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 可重复 unordered_set 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) ...
unordered_set<Type> hashset //Type是哈希集中键的变量类型,hashset是该哈希集的名称 //插入键 hashset.insert(key) //删除键 hashset.erase(key) //搜索键 if(hashset.count(key) > 0) cout<<"exist"<<endl; //遍历哈希集 for(autoi = hashset.begin(); i != hashset.end(); i++) ...