if (pthread_detach(m_workers[i].threadid)){ delete[] m_workers; perror("detach worder fail\n"); } m_workers[i].terminate = 0; } } 析构函数 析构函数无非就是做释放资源的事情,注意,由于我们detach了我们创造的线程,所以我们必须手动唤醒所有在条件等待的线程,并将worker的terminate值置为true: ...
只用1可以。同时使用1,2是不可以的。一般情况下,线程终止后,其终止状态一直会保留到其他线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以设置为detach状态,这样的线程一旦终止就立即回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。注意:不能对已经detach状态的线程调用pthread_join。对一个尚未detach的线...
(2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。 (4). move 构造函数,move 构造函数,调用成功之后 x 不代表任何 thread 执行对象。 注意:可被 joinable 的 th...
3、Thread静态方法之三大TLS操作 ThreadStatic、AllocateDataSlot、ThreadLocal [线程本地存储] Thread中的一些静态方法 AllocateDataSlot、AllocateNamedDataSlot、GetNamedDataSlot、FreeNamedDataSlot,给所有线程分配一个数据槽。 存放数据。 SetData GetData 一、变量 => Thread 的关系 t1, t2 《1》 t1 ,t2共享变量 ...
thread join()等待线程结束,释放线程占用资源。 detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然结束但占用的资源不释放、系统资源耗尽的问题。 thread.join()等待线程结束,释放线程占用资源。.detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然...
这种一般都是要遇到具体的问题/工程跟着做的,因为很多时候自己设想的模型不会有那么多问题。不过,如果...
线程名:pthread_t audio_play_thread 线程函数:void * audio_play(void * arg) {...} 音频文件:char * audio = "/video/audio_test.wav" 到此,我们要创建线程的先决条件准备完毕,接下来我们,完成这段程序: c_thread_audio_play.c #include<stdio.h> ...
之后销毁互斥锁、条件变量。 最后free掉自己。 主要数据结构 任务结构体 thread_task_s struct thread_task_s { thread_task_t *next;//下一个任务 uint_t id;//任务ID void *ctx;//上下文,任务要带的参数 void (*handler)(void *data);//函数指针,具体执行的任务。
启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(加入式-join),还是让其自主运行(分离式-detach)。如果std::thread 对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止。一般可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 detach方式:启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。主线程不会等待子线程结束。如...
pthread_create (&thread, &attr, &thread_function, NULL);/* 销毁一个目标结构,并且使它在重新初始化之前不能重新使用 */ pthread_attr_destroy (&attr); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 2.在线程中调用pthread_detach(pthread_self()); 3.主线程中调用pthread_detach(pid),pid为子线程的线程号 ...