一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
C++实际开发的过程会经常使用到map。map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候...
map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。 其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。 如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高...
定义map<int,int>,map 部分的时间复杂度为 ,遍历一遍数组是 。由于使用了 额外空间,空间复杂度为 。当然,我们可以换用 unordered_map 容器,其期望复杂度为 。 💭 代码:C++ 实现 class Solution { public: int duplicate(vector<int>& numbers) { map<int, int> m; for (int i = 0; i < numbers.s...
时间复杂度 O(nA\log_2nA),map 带个log。时间卡的说实话有点紧,毕竟 nA 有5e6,但实在想不到更好的解法,应该是正解了。emmm... 我不确定但好像空间也有点紧张。 用unordered_map 或者离线 (基数) 排序会快些,如果愿意写后者完全不用担心时空。 // C: 蚂蚁开会 #include <bits/stdc++.h> #pragma ...
那按照他的意思修改后的测试结果依然一边倒(insert/find各五次,map/rbt只在100量级的insert上赢了...
insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。
map和multimap都是有序关联容器,包含具有唯一键的键值对。键使用比较函数Compare比较来进行排序。搜索,删除和插入操作具有对数复杂性。map和multimap通常实现为红黑树。multimap相对map来说能够允许重复值的存在。 map和multimap操作 构造、复制与析构 map c //默认构造函数;创建一个空map/multimap ...
搞明白红黑树基本的理论才可能真正理解这些基本操作的时间复杂度为什么是O(log n),如果面试的时候遇到...