map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高的...
map容器是基于红黑树实现的,具有较高的查找效率,复杂度为O(log2N)。下面详细介绍linux下C语言map的用法: 1.头文件: 使用map之前,需要包含相应的头文件: ```c #include <map> #include <string> ``` 2.定义map对象: ```c map<string, string> name_map; ``` 这里,我们定义了一个map对象name_map,...
map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。 其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。 如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高...
在数据结构方面,由于地点是名称和实体对象之间是一一对应的,路口所属路直接也是一一对应的,故我在很多地方使用了 c++ STL 中的 std::map 这一数据结构。std::map 是基于红黑树实现的一种键值相对应的类型,使用效果非常类似于哈希表,但是其查找的复杂度为 O(logn),稍慢于哈希表。程序中由于路口和线路数目有限,...
一、map基本用法 1. 头文件 复制代码 代码如下: #include 2. 定义 复制代码 代码如下: map my_Map; //注意这里的int和int可以是其他类型 或者是 复制代码 代码如下: typedef map MY_MAP; MY_MAP my_Map; 3. 插入数据 (1) my_Map[1] = 1; ...
最后设计出来的Map可以实现无论多少数据都能基本上完成 O(1) 复杂度的查找效率。恐怖把,这也是每门高级语言必备的数据结构,但是在C语言中没有,需要我们自己设计 主流Map结构 上图的数据结构比较简单就是数组的每个节点都是链表头,当有hash冲突或者取模相同的时候就会进行链表的挂载 ...
my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 二、嵌套用法 1.示例如下: 复制代码 代码如下: map >multiMap; //对于这样的map嵌套定义, map temp; //定义一个map变量,对其定义后在插入multiMap temp[9] = 9; temp[10] = 10; ...
其实MDK编译器的输出文件中有一个“工程名.map”文件,里面记录了代码、变量、堆栈的存储位置,通过这个文件,可以查看使用的变量被分配到RAM的哪个位置。要生成这个文件,需要在Options for Targer窗口,Listing标签栏下,勾选Linker Listing前的复选框,如图3-1所示。 img 图3-1 设置编译器生产MAP文件 3.4.4默认情况下...
1、STL中map用法详解说明:如果你具备一定的C+ template知识,即使你没有接触过STL这个文章你也应该可能较轻易的看懂。本人水平有限,不当之处,望大家辅正。一 Map 概述Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在 map 中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理...
my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 二、嵌套用法 1.示例如下: 复制代码 代码如下: map >multiMap; //对于这样的map嵌套定义, map temp; //定义一个map变量,对其定义后在插入multiMap temp[9] = 9; temp[10] = 10; ...