代码编写: test.c #define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"Game.h"voidmenu(){printf("***\n");printf("*** 1.play ***\n");printf("*** 2.exit ***\n");printf("***\n");}voidGame(){//雷的信息存储charmine[ROWS][COLS]={0};//排查出来的雷的信息charshow[ROWS...
玩过扫雷游戏的你肯定知道:在你点击一个格子的时候,如果这个格子不是雷 它会显示一个数字,告诉你它周围的8个格子中有几颗雷 如图所示: 在C语言中,我们可以用函数统计周围8个格子中雷’1’的个数 但是如果你来到边缘,那就出现问题了 如果我们想统计边缘的格子周边有几颗雷,就会遇到这种溢出数组的情况 此时代码...