若在调用call_once的时刻,flag指示已经调用了f,则call_once立即返回(称这种对call_once的调用为消极)。 否则,call_once以参数std::forward<Args>(args)...调用std::forward<Callable>(f)(如同用std::invoke)。不同于std::thread构造函数或std::async,不移动或复制参数,因为不需要转移它们...
std::call_once的应用:类成员的延迟初始化,并只初始化一次。和static的作用很像,都要求是线程安全的,c++11之前在多线程的环境下,static好像不是线程安全的,c++11开始,static是线程安全的了。 注意:即使某一个特定的线程里,多次调用了std::call_once,实际的效果是std::call_once里的函数也只被执行一次。 例子:...
std::call_once的特点:即使有多个线程要访问同一个函数,只有一个线程会成功。 std::call_once的用途:当某个数据只有在初始化的时候需要线程安全的时候,使用std::once是最安全和恰当的做法。 注意:std::once_flag的生命周期一定要长于std::call_once的线程的声明周期,所以一般把std::once_flag声明为全局变量。
std::cout << "throw: call_once will retry\n"; // this may appear more than once throw std::exception(); } std::cout << "Didn't throw, call_once will not attempt again\n"; // guaranteed once } void do_once(bool do_throw) { try { std::call_once(flag2, may_throw_function...
std::call_once 保证函数或者一些代码段在并发或者多线程的情况下,始终只会被执行一次,Demo如下: include <iostream> include <thread>static std::once_flag g_once_flag std::call_once保证函数或者一些代码段在并发或者多线程的情况下,始终只会被执行一次,Demo如下: ...
懒汉式的 call_once 实现 template <class Fn, class... Args> void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&... args); 准确执行一次可调用对象 fn ,即使同时从多个线程调用。 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> ...
C++11 thread safe singleton using lambda and call_once: main function (g++, clang++, Ubuntu 14.04) 所有! 我是C ++ 11及其许多功能的新手。 我正在寻找使用lambda和call_once的thread safe singleton的C ++ 11(非增强型)实现(对不起,我无权在文章中包含call_once标记)。
std::once_flag std::adopt_lock_t std::defer_lock_t std::try_to_lock_t 函数 std::try_lock,尝试同时对多个互斥量上锁。 std::lock,可以同时对多个互斥量上锁。 std::call_once,如果多个线程需要同时调用某个函数,call_once 可以保证多个线程对该函数只调用一次。
#include <iostream> void b() { std::cout << "B" << std::endl; } void duplicated() { std::cout << "duplicated B" << std::endl; } 现在,让我们使用每个函数来看看会发生什么(为了简单起见,我们将用extern局部声明它们): chapter06/05-dynamic/main.cpp 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
error1Operation not permitted2No such file or directory3No such process4Interrupted function call5...