第一个参数是std::once_flag的对象(once_flag是不允许修改的,其拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete),第二个参数可调用实体,即要求只执行一次的代码,后面可变参数是其参数列表。 call_once保证函数fn只被执行一次,如果有多个线程同时执行函数fn调用,则只有一个活动线程(active call)会执行函数,其
C++11特性之std:call_once介绍 #include"stdafx.h"#include<iostream>#include<thread>#include<mutex>std::once_flag flag;voidInitialize(){std::cout<<"Run into Initialize.."<<std::endl;}voidInit(){std::call_once(flag,Initialize);}intmain(){std::threadt1(Init);std::threadt2(Init);std::th...
若在调用call_once的时刻,flag指示已经调用了f,则call_once立即返回(称这种对call_once的调用为消极)。 否则,call_once以参数std::forward<Args>(args)...调用std::forward<Callable>(f)(如同用std::invoke)。不同于std::thread构造函数或std::async,不移动或复制参数,因为不需要转移它们...
1、C++11中std::call_once的使用 一、使用背景 C++11中的std::call_once函数位于<mutex>头文件中。 在多线程编程中,有时某个任务只需要执行一次,此时可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。如果多个线程需要同时调用某个函数,std::call_once可以保证多个线程对该函数只调用一次。也可用...
std::call_once是C++11引入的函数模板,确保某个函数只被调用一次,适用于单例模式的线程安全初始化。 3.1 示例代码 #include<mutex>#include<iostream>classSingleton{private:staticSingleton*instance;staticstd::once_flag flag;Singleton(){}// 私有构造函数public:staticSingleton*getInstance(){std::call_once(flag...
std::call_once是 C++11 引入的一个用于确保某个函数或代码块在多线程环境中仅执行一次的工具。它通常...
__call_once是一个系统API的调用,该调用就类似于linux中的pthread_once函数调用,该函数会保证可调用对象只调用一次,并且在成功调用之后会将once_flag更改到已经调用的状态。该函数会协调多线程并发调用的同步问题,当多个线程同时调用该函数的时候,仅仅有一个线程会执行成功,其他线程需要等待这个正在执行的线程函数执行返...
once =true;std::invoke(f); }if(reset) { once =false; } } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 今天我了解到std::call_once存在,跨线程工作,使用带有参数的可调用对象,测试异常安全,并且基本上std::invoke像我一样进行包装(至少是 MSVC 实现)。
void call_once(std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args ); 确保函数或者代码片段在在多线程环境下,只需要执行一次。 常用的场景如Init()操作或一些系统参数的获取等。 此函数在 POSIX 中类似pthread_once。 使用案例 #include<iostream> ...