std::call_once是 C++11 引入的一个用于确保某个函数或代码块在多线程环境中仅执行一次的工具。它通常与std::once_flag一起使用。下面是std::call_once的底层实现原理:原子操作和锁机制:std::call_once的实现依赖于原子操作和锁机制来确保线程安全。它内部维护一个标志位,用来标记该函数是否已经被调用过。双重检
C++11特性之std:call_once介绍 #include"stdafx.h"#include<iostream>#include<thread>#include<mutex>std::once_flag flag;voidInitialize(){std::cout<<"Run into Initialize.."<<std::endl;}voidInit(){std::call_once(flag,Initialize);}intmain(){std::threadt1(Init);std::threadt2(Init);std::th...
第一个参数是std::once_flag的对象(once_flag是不允许修改的,其拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete),第二个参数可调用实体,即要求只执行一次的代码,后面可变参数是其参数列表。 call_once保证函数fn只被执行一次,如果有多个线程同时执行函数fn调用,则只有一个活动线程(active call)会执行函数,其他的线程在...
std::call_once是C++11引入的函数模板,确保某个函数只被调用一次,适用于单例模式的线程安全初始化。 3.1 示例代码 #include<mutex>#include<iostream>classSingleton{private:staticSingleton*instance;staticstd::once_flag flag;Singleton(){}// 私有构造函数public:staticSingleton*getInstance(){std::call_once(flag...
static std::once_flag s_flag; std::call_once(s_flag, [&]() { instance_.reset(new Singleton); }); return *instance_; } ~Singleton() = default; void PrintAddress() const { std::cout << this << std::endl; } private:
call_once的代码实现 其实call_once就相当于是解决了DLCP中的竞态问题的,在DLCP中通过判断instance指针是否为空来判断是否执行过资源的初始化,但是由于instance的访问是不具备原子性的,所以存在静态的问题。在call_once中之所以不存在这个问题,是因为once_flag的访问是原子的,下面我们通过源代码来看一下 ...
std::call_once的实现关键点:原子访问once_flag状态,确保线程安全。使用系统API协调并发调用,确保仅有一个线程成功执行代码块。总结:在懒汉单例模式中,使用std::call_once和std::once_flag可以有效解决竞态问题。这种方法避免了不必要的锁操作,提高了效率,并保证了单例实例的唯一性。
1、C++11中std::call_once的使用 一、使用背景 C++11中的std::call_once函数位于<mutex>头文件中。 在多线程编程中,有时某个任务只需要执行一次,此时可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。如果多个线程需要同时调用某个函数,std::call_once可以保证多个线程对该函数只调用一次。也可用...
std::call_once(flag, [&] { instance =new(std::nothrow) Singleton(); }); }returninstance; }staticvoidCleanUp() { auto instance= Instance(false);if(instance !=nullptr) {//delete instance;CallShutdown(instance); } }private: Singleton();~Singleton(); ...