(4)用成员函数指针做线程函数 第四节:创建多个线程、数据共享问题分析、案列代码 (1)创建和等待多个线程 (2)数据共享问题分析 (2.1)只读的数据-->是安全稳定的,不需要特别的处理手段,直接读就可以。 (2.2)有读有写 (2.3)其他案例 (3)共享数据的保护案例代码 代码编写: 创建和等待多个线程: --- //线程入...
这个函数指针就是线程函数。如果需要向线程传递参数,可以将参数打包成一个结构体,然后将结构体指针作为...
一个是处理定时任务的线程。有了这些后还需要一些成员函数,这些成员函数实现对定时任务的管理。(1、存储结构。2、执行线程。3、管理。) 有的定时任务是到时间执行一次就不需要在执行的,有的是需要按一定的时候循环执行的。在对需要循环执行的定时任务进行处理时,一般会两个中方法:1)执行完就删除,然后在重新添加...
创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回;等待t线程结束,当前线程继续往下运行 detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权,由操作系统负责回收资源;主线程结束,整个进...
//销毁线程池 ~ThreadPool(); //面向用户的添加任务 int pushJob(void (*func)(void *data), void *arg, int len); private: //向线程池中添加任务 bool _addJob(NJOB* job); //回调函数 static void* _run(void *arg); void _threadLoop(void *arg); ...
因为静态成员函数属于静态全局区,线程可以共享这个区域,故可以各自调用。 #include <iostream>#include<pthread.h>usingnamespacestd;#defineNUM_THREADS 5classHello {public:staticvoid* say_hello(void*args ) { cout<<"hello..."<<endl; } };intmain() ...
该函数可以终止线程消息的循环,调用该函数类似于调用:PostThreadMesssage(GetCurrenThreadId( ), WM_QUIT, nExitCode, 0);但 PostQuitMesssage 并不实际登记一个消息到任何队列中。只是在内部,该函数设定 QS_QUIT 唤醒标志,并设置 THREADINFO 结构的 nExitCode 成员。
子线程在std::thread对象创建时启动。 成员函数转为参数 #include <iostream> #include <thread> class X { public: void do_work() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; } }; int main(int argc, char const *argv[]) {
/*对isCore1 或者isCore2 的上升沿敏感的响应函数,它被定义为线程类型,是CMCCtrl 类的实现函数。函数内部需要对两个内核的访问请求进行判断、控制,并调用相应的其 它成员函数。*/ void Controller(); //对于每一个write_shm_data 请求,将数据写入指定的共享存储区空间 ...
函数类型为void *(*) (void *),pthread_create它会把这个函数注册为线程,如果不注册, 线程函数就是一个普通的函数。 线程函数需要我们自己定义,比如: void *pth_fun(void *pth_arg) { ...//线程要做的事情 } pth_fun和pth_arg的命名由自己决定 ...