(4)用成员函数指针做线程函数 第四节:创建多个线程、数据共享问题分析、案列代码 (1)创建和等待多个线程 (2)数据共享问题分析 (2.1)只读的数据-->是安全稳定的,不需要特别的处理手段,直接读就可以。 (2.2)有读有写 (2.3)其他案例 (3)共享数据的保护案例代码 代码编写: 创建和等待多个线程: --- //线程入...
sc_in core1_cycle, core2_cycle; /*对isCore1 或者isCore2 的上升沿敏感的响应函数,它被定义为线程类型,是CMCCtrl 类的实现函数。函数内部需要对两个内核的访问请求进行判断、控制,并调用相应的其 它成员函数。*/ void Controller(); //对于每一个write_shm_data 请求,将数据写入指定的共享存储区空间 voi...
main线程叫做主线程(每个线程都一定会有一个主线程,只有主线程的叫做单线程程序),其入口就是main()函数 其他线程叫做子线程(如果有子线程,那么就是多线程程序,它至少会有两个线程:主线程+一个子线程。这里子线程是由std::thread创建的),其入口函数是hello 当前 在程序启动之后,主线程也就启动了 子线程在std::...
将需要传递的数据存储在结构体中,然后将结构体作为参数传递给线程函数,线程函数可以通过结构体获取数据。
//创建了一个线程对象,传入一个线程函数(作为线程入口函数), //新线程就开始运行了,没有先后顺序,随着CPU的调度算法执行 std::thread t1(threadHandle1, 2); std::thread t2(threadHandle2, 3); //主线程(main)运行到这里,等待子线程结束,主线程才继续往下运行 ...
该函数可以终止线程消息的循环,调用该函数类似于调用:PostThreadMesssage(GetCurrenThreadId( ), WM_QUIT, nExitCode, 0);但 PostQuitMesssage 并不实际登记一个消息到任何队列中。只是在内部,该函数设定 QS_QUIT 唤醒标志,并设置 THREADINFO 结构的 nExitCode 成员。
(b)c++、java等面向对象的函数,都被封装在类里面,包括线程函数也是如此,而c这种面 向过程语言的函数,全部都裸露在外的 7.2.2pthread_cancel (1)函数原型 #include <pthread.h> int pthread_cancel(pthread_t thread); 1)功能 当次线程是死循环时,可以调动这个函数主动取消该线程。
2.线程调用到函数在一个类中,那必须将该函数声明为静态函数函数 因为静态成员函数属于静态全局区,线程可以共享这个区域,故可以各自调用。 #include <iostream>#include<pthread.h>usingnamespacestd;#defineNUM_THREADS 5classHello {public:staticvoid* say_hello(void*args ) ...
一个系统级的大型软件,整个工程只有四五个子工程,每个子工程里直接单文件夹塞满百来个源文件,每个源文件一两千行,源文件内部的代码完全是纯C的写法,成员方法和对象指针打包成函数指针和void*作回调连续转十几道手,所有逻辑功能类全都扔到全局对象里让任何人随便调用,这你敢信?(而且这个单例模式非线程安全,构造...
则线程函数必须申明为...unsigned int WINAPI; 并需要设置环境:工程->设置->C/C++->Code Generation->Use run-time libray->选 Debug Multithread...(多线程),或 Multithread...NULL,NULL, myfun1,NULL,NULL); _beginthreadex(NULL,NULL,myfun2,NULL,NULL); return 0; } 将类成员函数作为线程函数方式...