(4)用成员函数指针做线程函数 第四节:创建多个线程、数据共享问题分析、案列代码 (1)创建和等待多个线程 (2)数据共享问题分析 (2.1)只读的数据-->是安全稳定的,不需要特别的处理手段,直接读就可以。 (2.2)有读有写 (2.3)其他案例 (3)共享数据的保护案例代码 代码编写: 创建和等待多个线程: --- //线程入...
main线程叫做主线程(每个线程都一定会有一个主线程,只有主线程的叫做单线程程序),其入口就是main()函数 其他线程叫做子线程(如果有子线程,那么就是多线程程序,它至少会有两个线程:主线程+一个子线程。这里子线程是由std::thread创建的),其入口函数是hello 当前 在程序启动之后,主线程也就启动了 子线程在std::...
sc_in core1_cycle, core2_cycle; /*对isCore1 或者isCore2 的上升沿敏感的响应函数,它被定义为线程类型,是CMCCtrl 类的实现函数。函数内部需要对两个内核的访问请求进行判断、控制,并调用相应的其 它成员函数。*/ void Controller(); //对于每一个write_shm_data 请求,将数据写入指定的共享存储区空间 voi...
静态函数成员的特点赋予了它一些有趣的应用场合,比如它可以成为一个回调函数,MFC大量应用了这一点;它也可以成功地应用线程函数身上。 2.3 非静态函数成员 还是可以回到代码段3,其实这个代码段已经给出了非静态成员函数的实现机制。 1. 改写非静态成员函数的函数原型,压入一个额外的this指针到成员函数的参数列表中,...
1)轻量级进程(light-weight process),也有PCB,创建线程使用的底层函数和进程一样,都是clone 2)从内核里看进程和线程是一样的,都有各自不同的PCB,但是PCB中指向内存资源的三级页表是相同的 3)进程可以蜕变成线程 4)线程可看做寄存器和栈的集合 5)在linux下,线程最是小的执行单位;进程是最小的分配资源单位 ...
1.过大的类.一个类中包含了几十个函数,这种大杂烩严重违背面向对象的单一职责原则。也就是说,一个对象要干的事应该和它的名字一致,它要干哪些事,从它的名字就应该能看出来. 2.类中只有函数,没有属性.这是陷入了功能分解的误区,只是简单的把函数组装到一起.基本没有封装。 对象的一个重要特性是:对象是有...
(b)c++、java等面向对象的函数,都被封装在类里面,包括线程函数也是如此,而c这种面 向过程语言的函数,全部都裸露在外的 7.2.2pthread_cancel (1)函数原型 #include <pthread.h> int pthread_cancel(pthread_t thread); 1)功能 当次线程是死循环时,可以调动这个函数主动取消该线程。
协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。 协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。 子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个...
函数指针经常被用来作为回调(callback),c语言也会用包含函数指针成员的结构体模拟OOP,本质上是把C++编译器做的事情,转给程序员来做(C++为包含虚函数的类构建虚函数表,为包含虚函数的类对象附加虚函数表的指针)。 字符串 char*是一类特殊的指针,它被称为c风格字符串,因为它总是以‘\0’作为结尾的标识,所以要标...
1、对齐处理(Alignment)的标准化(包括_Alignas标志符,alignof运算符,aligned_alloc函数以及<stdalign.h>头文件)。 2、_Noreturn 函数标记,类似于 gcc 的 __attribute__(noreturn)。 3、_Generic关键字。 4、多线程(Multithreading)支持,包括:_Thread_local存储类型标识符,<threads.h>;头文件,里面包含了线程的创...