//创建了一个线程对象,传入一个线程函数(作为线程入口函数), //新线程就开始运行了,没有先后顺序,随着CPU的调度算法执行 std::thread t1(threadHandle1, 2); std::thread t2(threadHandle2, 3); //主线程(main)运行到这里,等待子线程结束,主线程才继续往下运行 t1.join(); t2.join(); //把子线程设...
main线程叫做主线程(每个线程都一定会有一个主线程,只有主线程的叫做单线程程序),其入口就是main()函数 其他线程叫做子线程(如果有子线程,那么就是多线程程序,它至少会有两个线程:主线程+一个子线程。这里子线程是由std::thread创建的),其入口函数是hello 当前 在程序启动之后,主线程也就启动了 子线程在std::...
//创建10个线程,线程入口函数同一使用myPrint for (int i = 0;i< 10;i++) { mythreads.push_back(thread(myPrint,i));//创建10 个线程,同时这10 个线程已近开始执行 } for(auto iter = mythreads.begin();iter != mythreads.end();++iter) { iter->join();//等待10 个线程都返回 } cout ...
lpStartAddr可以未必是个函数,也可以是类成员,只要将函数指针强制转换,并且不产生栈溢出和没有访问权限的问题就以及类如未定义的指令之类的错误可以顺利执行线程。创建类成员函数的对象时,this指针是调用CreateThread时所处的类对象的指针。在类对象外调用,其this指针将是未知的。 什么是线程 1、在Windows平台上,最终...
从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。注意:栈空间是向下增长的,每个线程有一个自己的栈,在Linux上默认的大小是8M,可以用ulimit查看和修改。 函数内( 包括main()函数 )声明的变量都储存在栈内: intmain(){// 整型a,字符b,字符串str都储存在stack内inta;charb;charstr[100];...
样。这是因为Microsoft的C/C++运行库开发组认为,C/C++运行库函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也会返回新建线程的句柄,就像CreateThread那样。所以,如果已经在自己的源代码中调用了CreateThread函数,可以非常方便地用_beginthreadex来全局替换所有CreateThread。但是,由于数据类型并不完相同,所以可能...
进入内核态后do_sigaction会将注册的函数保存在task_struct的成员sighand中。最后保存在结构体sighand->...
本函数用来释放内存池 实现 在讲解整个实现之前,我们先看先内存池的详细结构图。 初始化内存池 MemoryPool是整个内存池的入口结构,该函数主要是用来创建MemoryPool对象,并使用参数对其内部的成员变量进行初始化。 函数定义如下: MemoryPool *memory_pool_create(unsigned int init_size, unsigned int grow_size, unsign...
7.如果DLL具有线程局部存储(TLS)回调,则在目标进程中执行它们。 TLS是一种机制,允许进程中的每个线程都具有自己的线程特定数据存储。 TLS回调是在创建或终止线程时执行的函数,它们通常用于初始化或清理线程特定数据。 8.最后,将执行权移交给DLL的入口点,即DllMain函数。 DllMain是DLL中的特殊函数,在加载或卸载DLL时...
register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数。(K&R时期引入) extern:指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。(K&R时期引入) const:指定变量不可被当前线程改变...