归并排序是一种基于归并操作的排序算法,它可以将一个无序的序列分成若干个有序的子序列,然后再将这些子序列合并成一个完全有序的序列。归并排序的时间复杂度是O(nlogn),空间复杂度是O(n),它是一种稳定的排序算法,也就是说,它不会改变相同元素的相对顺序。归并排序有两种实现方法,一种是自上而下的递归...
归并排序的时间复杂度与适用场景 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。 时间复杂度:O(N*logN) 空间复杂度:O(N) 稳定性:稳定 对于时间复杂度我们可以理解为递归深度, 就正如二叉树类似, 不难算出时间复杂度. 适用场景: 当需要对一个较大规模的数据集进行排...
归并排序的时间复杂度始终为O(n log n),并且具有稳定性,但相对于其他排序算法,归并排序需要额外的空间来存储临时数组。#include <stdio.h> #define MAXSIZE 10 // 实现归并,并把最后的结果存放到list1里面 void merging(int *list1,int list1_size,int *list2,int list2_size) { int list1_sub = 0,...
2路归并:将n个元素的序列不断对半划分成子序列,然后再两两归并有序序列,如此反复,得到有序序列。占空间,效率高,稳定的排序 (2)时间复杂度: 为nlogn。递归深度logn,最底下那层只有1元素,只扫描一次,最上面那层归并所有元素都得扫描一遍,类似等差数列,首项为1, 尾项为n,项数为|logn| + 1,所以...
️五、归并排序(Merge Sort) ️六、快速排序(Quick Sort) ️七、堆排序(Heap Sort) 一、冒泡排序(Bubble Sort) 通过多次比较和交换相邻元素的位置来实现排序,每一轮都会将最大(或最小)的元素冒泡到序列的末尾。 时间复杂度:O ( n ^ 2 )
归并排序(C语言) 是排序里面常用的方法,它是由冯诺依曼发明的; 其空间复杂度为 O(n); 时间复杂度为O(n log n); 其采用一种分治的方法:解决一个给定的问题,算法一次或多次地调用自身以解决紧密相关的若干子问题; 我在这里的学习也是按照分治法的思想来进行的:...
通常情况下,常见的排序算法时间复杂度如下:1. 冒泡排序:O(n^2)2. 选择排序:O(n^2)3. 插入排序:O(n^2)4. 希尔排序:O(n log^2 n)5. 归并排序:O(n...
归并排序的算法复杂度为O(NlogN),但是一般不用于主存的内部排序,因为可能增加排序的时候附加的内存,主要用在外部排序,对于内部排序,主要还是快排。 快速排序 快速排序采用的思想是分治思想。 快速排序是找出一个元素(理论上可以随便找一个)作为基准(pivot),然后对数组进行分区操作,使基准左边元素的值都不大于基准...
归并排序算法及C语言实现 一、归并排序的原理 归并排序(Merge Sort)是一种基于分治思想的高效排序算法。其核心思想是将待排序的数组分为两个相等的部分,对这两个部分分别进行递归排序,最后将两个有序的子数组合并成一个有序的整体。可见归并排序的时间复杂度为O(nlog2n)。