测试std::map与boost::unordered_map性能,代码先锋网,一个为软件开发程序员提供代码片段和技术文章聚合的网站。
static std::pair<int32, IMessagePtr(*)()> __DefineMessages[] = { std::pair<int32, IMessagePtr(*)()>(SerializeMessage::RESERVE_IDENTITY, SerializeMessage::Create) }; static boost::unordered_map<int32, IMessagePtr(*)()> __MessageTable(__DefineMessages, __DefineMessages + sizeof(__...
只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include<iostream>#include<unordered_map>#include<boost/bind.hpp>usingnamespacestd;structA{voidprint(intx){ cout << x <...
// 在共享内存上构造 unordered_map MyMap*my_map=segment.construct<MyMap>("MySharedMap")(std::hash<int>(),std::equal_to<int>(),alloc_inst); 使用unordered_map进行操作:你可以像使用常规unordered_map一样对其进行操作,但注意需要在并发访问时实施适当的同步机制。 // 向共享内存的 unordered_map 中...
Map 对象是键值对集合,类似于 JSON 对象,但是 key 不仅可以是字符串还可以是对象...Object与Map的区别 Object与Map的区别 简介: 共同点: 不同点: 1.构造方式 Object: Map 2.键的类型 Object:键类型必须是string或者Symbol,如果非String类型,会进行数据类型转换 Map:键可以是任意类型,包括对象,数组,函数等。
经过验证,应该是支持的。我当时用的是嵌套的map,类似:unordered_map<int, unordered_map<int ,bool>...
我觉得应该是要支持并发读的,但是我现在正在写多线程程序,unordered_map初始化好了之后,后面只有多线程...
third - second 15 运行环境: windows -- vs -- Release -- win32 内存消耗: boost::unordered_map 消耗 1.2 G, std::map 1.5 G 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。©...
STL map与Boost unordered_map,参考:今天看到 boost::unordered_map,它与stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的
是的,`boost::unordered_map` 会保持插入顺序。在 `boost::unordered_map` 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按...