const 成员函数一定是线程安全的;由条款 4,迭代器操作对容器也仅有只读操作。
static std::pair<int32, IMessagePtr(*)()> __DefineMessages[] = { std::pair<int32, IMessagePtr(*)()>(SerializeMessage::RESERVE_IDENTITY, SerializeMessage::Create) }; static boost::unordered_map<int32, IMessagePtr(*)()> __MessageTable(__DefineMessages, __DefineMessages + sizeof(__...
我觉得应该是要支持并发读的,但是我现在正在写多线程程序,unordered_map初始化好了之后,后面只有多线程...
结论:unordered_map查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。
third - second 15 运行环境: windows -- vs -- Release -- win32 内存消耗: boost::unordered_map 消耗 1.2 G, std::map 1.5 G 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。©...
1. 解释什么是boost::unordered_map boost::unordered_map是Boost库提供的一个无序关联容器,它实现了基于哈希表的映射(map)。它存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且每个键都映射到一个值。与std::map不同,boost::unordered_map不保证元素的顺序,而是根据键的哈希值来组织元素,这使得它在查找、插入和删除操作...
是的,`boost::unordered_map` 会保持插入顺序。在 `boost::unordered_map` 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按...
STL map与Boost unordered_map,参考:今天看到 boost::unordered_map,它与stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的
boost::ptr_vector 独占它所包含的对象,因而容器之外的共享指针不能共享所有权,这跟 std::vector<boost::shared_ptr<int> > 相反。除了 boost::ptr_vector 之外,专门用于管理动态分配对象的容器还包括:boost::ptr_deque, boost::ptr_list, boost::ptr_set, boost::ptr_map, boost::ptr_unordered_set 和 ...
std::unordered_map<std::string, InvertedList> inverted_index; // 倒排索引private: Index() {} // 但是一定要有函数体,不能delete Index(const Index &) = delete; Index &operator=(const Index &) = delete;static Index *instance; static std::mutex mtx;public: ...