是的,boost::unordered_map 会保持插入顺序。在 boost::unordered_map 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按照它们被插入的顺序排列。 需要注意的是,boost::unordered_map 的性能优化是基于哈希表实现的,因此在插入、查找和删除操作方面具有很好的性能。但是,如果你...
1. 解释什么是boost::unordered_map boost::unordered_map是Boost库提供的一个无序关联容器,它实现了基于哈希表的映射(map)。它存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且每个键都映射到一个值。与std::map不同,boost::unordered_map不保证元素的顺序,而是根据键的哈希值来组织元素,这使得它在查找、插入和删除操作...
其实,stl::map对于与Java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。 stl::map #include<string>#include<iostream>#include<map>using namespace struct{string name;int int{this->name=name;this->age=age;}bool operator<(const person&p)const{returnthis->age<p.age;}};map<person,in...
而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用 操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator< 或者hash_value()了。 最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。 其实,stl::map对于与java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的...
#include <boost/unordered/concurrent_node_map.hpp> #include <thread> #include <vector> using namespace boost::unordered; void insert_work(concurrent_node_map<int, int>& map, int start) { for (int i = start; i < start + 1000; ++i) { map.insert({i, i * 10}); } } void read...
boost::unordered_map可以与std::shared_ptr一起使用。boost::unordered_map是一个哈希表容器,用于存储键值对。而std::shared_ptr是C++11中引入的智能指针,用于管理动态分配的对象。 当需要在boost::unordered_map中存储指向动态分配对象的指针时,可以使用std::shared_ptr来管理这些指针的生命周期。...
图片内容来源于Bannalia: trivial notes on themes diverse: Inside boost::unordered_flat_map。 我额外理解了一下他对metadata和ofw溢出位的具体行为。 这是它的内存结构,前面元数据用于加速查询,后面的部分是组和桶。一个元数据对应一个组。 元数据是uint8_t [16]。
我希望使用侵入式 unordered_map。 由于某种原因,库中只有一个 unordered_set。 还有一个侵入式哈希表,但我不确定它是否具有相…
今天看到 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
我当时用的是嵌套的map,类似:unordered_map<int, unordered_map<int ,bool>> map ; 后面虽然我...