1. 解释什么是boost::unordered_map boost::unordered_map是Boost库提供的一个无序关联容器,它实现了基于哈希表的映射(map)。它存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且每个键都映射到一个值。与std::map不同,boost::unordered_map不保证元素的顺序,而是根据键的哈希值来组织元素,这使得它在查找、插入和删除操作...
其实,stl::map对于与Java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。 stl::map #include<string>#include<iostream>#include<map>using namespace struct{string name;int int{this->name=name;this->age=age;}bool operator<(const person&p)const{returnthis->age<p.age;}};map<person,in...
unordered_map是无序的:计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。 用法区别: 对于key是自定义的类型, map的key需要定义operator<,内置类型(如,int)是自带operator<; 对于key是自定义的类型,unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==,内置类型都自带该功能。 应用区别: 如果元素需要排序,则使用map...
而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用 操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator< 或者hash_value()了。 最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。 其实,stl::map对于与java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的...
是的,boost::unordered_map 会保持插入顺序。在 boost::unordered_map 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按照它们被插入的顺序排列。 需要注意的是,boost::unordered_map 的性能优化是基于哈希表实现的,因此在插入、查找和删除操作方面具有很好的性能。但是,如果你...
Map 对象是键值对集合,类似于 JSON 对象,但是 key 不仅可以是字符串还可以是对象...Object与Map的区别 Object与Map的区别 简介: 共同点: 不同点: 1.构造方式 Object: Map 2.键的类型 Object:键类型必须是string或者Symbol,如果非String类型,会进行数据类型转换 Map:键可以是任意类型,包括对象,数组,函数等。
问boost::unordered_map<int、struct>和shared_mutex的线程安全EN在我看来,要求者是对的。然而,也有一些效率低下的地方:Boost
图片内容来源于Bannalia: trivial notes on themes diverse: Inside boost::unordered_flat_map。 我额外理解了一下他对metadata和ofw溢出位的具体行为。 这是它的内存结构,前面元数据用于加速查询,后面的部分是组和桶。一个元数据对应一个组。 元数据是uint8_t [16]。
今天看到 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
third - second 15 运行环境: windows -- vs -- Release -- win32 内存消耗: boost::unordered_map 消耗 1.2 G, std::map 1.5 G 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。©...