是的,boost::unordered_map 会保持插入顺序。在 boost::unordered_map 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按照它们被插入的顺序排列。 需要注意的是,boost::unordered_map 的性能优化是基于哈希表实现的,因此在插入、查找和删除操作方面具有很好的性能。
最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。 其实,stl::map对于与Java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。 stl::map #include<string>#include<iostream>#include<map>using namespace struct{string name;int int{this->name=name;this->age=age;}bool operator<(const pers...
boost::unordered_map是Boost库提供的一个无序关联容器,它实现了基于哈希表的映射(map)。它存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且每个键都映射到一个值。与std::map不同,boost::unordered_map不保证元素的顺序,而是根据键的哈希值来组织元素,这使得它在查找、插入和删除操作上通常具有更好的性能。
// 遍历所有元素(线程安全) map.visit_all([](auto& pair) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << "\n"; }); 多线程示例#include <boost/unordered/concurrent_node_map.hpp> #include <thread> #include <vector> using namespace boost::unordered; void insert_work(concurrent...
boost::unordered_map可以与std::shared_ptr一起使用。boost::unordered_map是一个哈希表容器,用于存储键值对。而std::shared_ptr是C++11中引入的智能指针,用于管理动态分配的对象。 当需要在boost::unordered_map中存储指向动态分配对象的指针时,可以使用std::shared_ptr来管理这些指针的生命周期。...
其实,stl::map对于与java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。 stl::map #include<string>#include<iostream>#include<map>usingnamespacestd;structperson {stringname;intage; person(string name,intage) {this->name =name;this->age =age; ...
图片内容来源于Bannalia: trivial notes on themes diverse: Inside boost::unordered_flat_map。 我额外理解了一下他对metadata和ofw溢出位的具体行为。 这是它的内存结构,前面元数据用于加速查询,后面的部分是组和桶。一个元数据对应一个组。 元数据是uint8_t [16]。
third - second 15 运行环境: windows -- vs -- Release -- win32 内存消耗: boost::unordered_map 消耗 1.2 G, std::map 1.5 G 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。©...
boost::unordered_map<>和std::unordered_map<>支持并发读吗?多个线程去并发的执行find(),会造成race...
把boost::bind的返回值插入到std::unordered_map中 只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include <iostream>...