void*addr=region.get_address(); 定义共享内存上的unordered_map对象类型: typedefallocator<std::pair<constint,MyData>,managed_shared_memory::segment_manager>ShmemAllocator; typedefunordered_map<int,MyData,std::hash<int>,std::equal_to<int>,ShmemAllocator>MyMap; 在共享内存上构造unordered_map对象: /...
static boost::unordered_map<int32, IMessagePtr(*)()> * GetMessageTable() { static std::pair<int32, IMessagePtr(*)()> __DefineMessages[] = { std::pair<int32, IMessagePtr(*)()>(SerializeMessage::RESERVE_IDENTITY, SerializeMessage::Create) }; static boost::unordered_map<int32, IMe...
最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。 其实,stl::map对于与Java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。 stl::map #include<string>#include<iostream>#include<map>using namespace struct{string name;int int{this->name=name;this->age=age;}bool operator<(const pers...
把boost::bind的返回值插入到std::unordered_map中 只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include<iostream>#include<unordered_map>#include<boost/bind.hpp>usingnames...
是的,`boost::unordered_map` 会保持插入顺序。在 `boost::unordered_map` 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按...
boost::unordered_map可以与std::shared_ptr一起使用。boost::unordered_map是一个哈希表容器,用于存储键值对。而std::shared_ptr是C++11中引入的智能指针,用于管理动态分配的对象。 当需要在boost::unordered_map中存储指向动态分配对象的指针时,可以使用std::shared_ptr来管理这些指针的生命周期。...
图片内容来源于Bannalia: trivial notes on themes diverse: Inside boost::unordered_flat_map。 我额外理解了一下他对metadata和ofw溢出位的具体行为。 这是它的内存结构,前面元数据用于加速查询,后面的部分是组和桶。一个元数据对应一个组。 元数据是uint8_t [16]。
third - second 15 运行环境: windows -- vs -- Release -- win32 内存消耗: boost::unordered_map 消耗 1.2 G, std::map 1.5 G 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。©...
经过验证,应该是支持的。我当时用的是嵌套的map,类似:unordered_map<int, unordered_map<int ,bool>...
把boost::bind的返回值插入到std::unordered_map中 只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include <iostream>...