#include <boost/unordered/concurrent_node_map.hpp> #include <thread> #include <vector> using namespace boost::unordered; void insert_work(concurrent_node_map<int, int>& map, int start) { for (int i = start; i < start + 1000; ++i) { map.insert({i, i * 10}); } } void read...
是的,boost::unordered_map 会保持插入顺序。在 boost::unordered_map 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按照它们被插入的顺序排列。 需要注意的是,boost::unordered_map 的性能优化是基于哈希表实现的,因此在插入、查找和删除操作方面具有很好的性能。但是,如果你...
只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include<iostream>#include<unordered_map>#include<boost/bind.hpp>usingnamespacestd;structA{voidprint(intx){ cout << x <...
最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。 其实,stl::map对于与Java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。 stl::map #include<string>#include<iostream>#include<map>using namespace struct{string name;int int{this->name=name;this->age=age;}bool operator<(const pers...
boost::unordered_map是Boost库提供的一个无序关联容器,它实现了基于哈希表的映射(map)。它存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且每个键都映射到一个值。与std::map不同,boost::unordered_map不保证元素的顺序,而是根据键的哈希值来组织元素,这使得它在查找、插入和删除操作上通常具有更好的性能。
只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <boost/bind.hpp> ...
boost::unordered_map可以与std::shared_ptr一起使用。boost::unordered_map是一个哈希表容器,用于存储键值对。而std::shared_ptr是C++11中引入的智能指针,用于管理动态分配的对象。 当需要在boost::unordered_map中存储指向动态分配对象的指针时,可以使用std::shared_ptr来管理这些指针的生命周期。...
insert() //插入元素 swap() //交换multimap std::unordered_map 该结构内部是哈希表(存储元素没有进行排序),根据key查找单个value时非常高效;查询单个key的时候效率比map高,但是要查询某一范围内的key值时比map效率低。 常用函数 [] //操作符来访问key值对应的value值 ...
图片内容来源于Bannalia: trivial notes on themes diverse: Inside boost::unordered_flat_map。 我额外理解了一下他对metadata和ofw溢出位的具体行为。 这是它的内存结构,前面元数据用于加速查询,后面的部分是组和桶。一个元数据对应一个组。 元数据是uint8_t [16]。
更复杂的例子,比如 map中嵌套vector, 以及 boost::unordered_map 的使用 等 请参见 http://www.boost.org/doc/libs/1_65_1/doc/html/interprocess/allocators_containers.html#interprocess.allocators_containers.containers_explained.containers_of_containers ...