只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include<iostream>#include<unordered_map>#include<boost/bind.hpp>usingnamespacestd;structA{voidprint(intx){ cout << x <...
static std::pair<int32, IMessagePtr(*)()> __DefineMessages[] = { std::pair<int32, IMessagePtr(*)()>(SerializeMessage::RESERVE_IDENTITY, SerializeMessage::Create) }; static boost::unordered_map<int32, IMessagePtr(*)()> __MessageTable(__DefineMessages, __DefineMessages + sizeof(__...
测试std::map与boost::unordered_map性能,代码先锋网,一个为软件开发程序员提供代码片段和技术文章聚合的网站。
使用unordered_map进行操作:你可以像使用常规unordered_map一样对其进行操作,但注意需要在并发访问时实施适当的同步机制。 // 向共享内存的 unordered_map 中插入数据 my_map->insert(std::make_pair(1,my_data)); // 从共享内存的 unordered_map 中查找数据 autoit=my_map->find(1); if(it!=my_map->end...
stl::map与boost::unordered_map的区别,代码先锋网,一个为软件开发程序员提供代码片段和技术文章聚合的网站。
third - second 15 运行环境: windows -- vs -- Release -- win32 内存消耗: boost::unordered_map 消耗 1.2 G, std::map 1.5 G 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。©...
我觉得应该是要支持并发读的,但是我现在正在写多线程程序,unordered_map初始化好了之后,后面只有多线程...
STL map与Boost unordered_map,参考:今天看到 boost::unordered_map,它与stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的
经过验证,应该是支持的。我当时用的是嵌套的map,类似:unordered_map<int, unordered_map<int ,bool>...
是的,`boost::unordered_map` 会保持插入顺序。在 `boost::unordered_map` 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按...