只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include<iostream>#include<unordered_map>#include<boost/bind.hpp>usingnamespacestd;structA{voidprint(intx){ cout << x <...
static std::pair<int32, IMessagePtr(*)()> __DefineMessages[] = { std::pair<int32, IMessagePtr(*)()>(SerializeMessage::RESERVE_IDENTITY, SerializeMessage::Create) }; static boost::unordered_map<int32, IMessagePtr(*)()> __MessageTable(__DefineMessages, __DefineMessages + sizeof(__...
是的,boost::unordered_map 会保持插入顺序。在 boost::unordered_map 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按照它们被插入的顺序排列。 需要注意的是,boost::unordered_map 的性能优化是基于哈希表实现的,因此在插入、查找和删除操作方面具有很好的性能。但是,如果你...
我觉得应该是要支持并发读的,但是我现在正在写多线程程序,unordered_map初始化好了之后,后面只有多线程...
我觉得应该是要支持并发读的,但是我现在正在写多线程程序,unordered_map初始化好了之后,后面只有多线程...
boost::unordered_map是Boost库提供的一个无序关联容器,它实现了基于哈希表的映射(map)。它存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且每个键都映射到一个值。与std::map不同,boost::unordered_map不保证元素的顺序,而是根据键的哈希值来组织元素,这使得它在查找、插入和删除操作上通常具有更好的性能。
third - second 15 运行环境: windows -- vs -- Release -- win32 内存消耗: boost::unordered_map 消耗 1.2 G, std::map 1.5 G 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。©...
STL map与Boost unordered_map,参考:今天看到 boost::unordered_map,它与stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的
把boost::bind的返回值插入到std::unordered_map中 只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include <iostream>...
boost::unordered_map<int, int> test_hash; for (int i = 0; i < 50000000; i++) { test_hash.insert(std::pair<int, int>(i, i)); } cout << test_hash.size() << endl; time_t second_time = time(0); for (int i = 0; i< 50000001; ++i) { boost::unordered...